Coohom 照明・採光設定で写真風に仕上げる4つの手順
Coohomで作ったインテリアパースが「どうしてもCGっぽい」と感じるとき、原因は家具でも素材でもなく照明設計にあります。実務では、光の質が写真らしさを9割方決めると言ってよいほどです。方位角・高度角・色温度・露出の4つを意識するだけで、同じモデルでも仕上がりが大きく変わります。
この記事では、Coohomの照明機能を「自然光」「人工照明」「シーン別レシピ」「写真風4ステップ」の順に整理し、2026年4月現在の仕様を踏まえて写真風仕上げへの道筋を解説します。素材・照明・レンダリングを横断的に押さえたい場合は Coohom デザイン機能ガイド|写真風パースを仕上げる5ステップの全体像 も合わせて確認してください。この記事はそのうち照明・採光に絞った実務レシピです。
Coohomの照明機能で押さえる3つのレイヤー
Coohomの照明は「環境光」「人工照明」「レンダラー側の露出補正」の3層で組み立てます。この層構造を先に理解しておくと、光がうまくまとまらないときに原因を切り分けやすくなります。
実務では、下のレイヤーから順に固めるのが鉄則です。環境光が決まっていない状態で人工照明を足しても、光の方向性が矛盾してCG感が増すだけの結果になりがちです。
環境光レイヤー(太陽光・時刻・天候・HDR)
環境光は太陽光と空の光をまとめて扱うレイヤーです。Coohom公式ヘルプ 3 Steps to Light Customization によれば、太陽光UIは方位角(azimuth)と高度角(pitch/EL)の2軸で制御し、部屋単位で自動調整するトグルも用意されています(2026年4月現在)。天候プリセットで拡散具合が変わり、HDR背景を読み込めば、窓の外の景色と環境光の色味が連動する仕組みになっています。
人工照明レイヤー(Rectangle / Omni / IES の3区分)
人工照明はオブジェクト単位で配置する光源です。公式解説 Understanding Luminaries in Lighting では、ライト種別を Rectangle Light(面光源)・Omni Light(点/球光源)・IES Light(配光データ)の3区分で整理しています。この上位区分に、Downlight・Pendant・Spot・Track・Linear Pendantといった実装モデルが紐づく構造です。色温度と強度をオブジェクトごとに個別設定できるため、住宅の多灯分散にも対応しやすい構成といえます。
レンダラー側の露出・ホワイトバランス
レンダリング直前にかける補正がこのレイヤーです。公式記事 Creating Photorealistic Renders with Coohom によると、ポスト処理で色補正・コントラスト調整・フィルタ適用が可能で、露出(EV値)とホワイトバランス(色温度補正)を動かして撮って出しの印象を写真に寄せられます。なお、2026年4月現在、プランによる機能制限の明記は公式上ありません。ただし Can We Use Render for Free? のとおり、4K以上の高解像度レンダリングはPro/Premiumの有料枠が前提になります。
| レイヤー | 主なパラメータ | 仕上がりへの寄与 |
|---|---|---|
| 環境光 | 方位角/高度角/色温度/天候/HDR | 全体の明るさと影の方向 |
| 人工照明 | 位置/強度/色温度/種別(Rect/Omni/IES) | 陰影のメリハリと雰囲気 |
| 露出補正 | EV/WB/コントラスト | 写真らしい仕上げの最終調整 |
自然光(太陽光)の設定手順
写真風のベースは自然光で9割決まります。まず方位角と高度角を固定し、窓からの入射角をコントロールするのが最短ルートです。
実務では、時刻を動かすより方角を先に決めるほうが失敗しません。南向きリビングなら正午でも柔らかい光、北向きなら一日を通して間接光中心、という判断が先に立つからです。
方位角・高度角・色温度の設定
Coohomの太陽光パネルでは、方位角(azimuth、0〜360度)と高度角(pitch/EL、0〜90度)を数値入力で指定できます。さらに色温度プリセットとシャドウソフトネスも同じUIから調整可能です。公式ヘルプ How to manually layout lighting — daytime chapter のデイタイム推奨値は以下のとおり(2026年4月現在)。
| パラメータ | 公式推奨値 |
|---|---|
| 色温度 | 6500K |
| シャドウソフトネス | 5 |
| 明るさ | 20〜50 |
| 高度角(EL) | 25〜50 |
住宅パースで使いやすい基本3パターンは以下のとおりです。
| 時間帯 | 時刻イメージ | EL(高度角) | 方位角 | 印象 |
|---|---|---|---|---|
| 朝 | 7〜9時 | 25〜35 | 東(60〜90度) | 爽やか/明るい |
| 昼 | 11〜14時 | 45〜60 | 南(170〜200度) | 自然な光量 |
| 夕方 | 16〜17時 | 15〜25 | 西(260〜280度) | 暖かい/ドラマチック |
天候プリセットと影のコントラスト
天候は快晴・薄曇・曇天・夕景などのプリセットから選びます。快晴は影がくっきり出るため、床や家具の立体感を出したいときに有効です。曇天は影がソフトになり、カタログ的な均一な絵を作りやすくなります。
リアルタイムレンダリングの6テンプレート
Coohomのリアルタイムレンダリングには、公式ヘルプ Create Real-time Lighting with Cloud Rendering Technology のとおり6つのテンプレートが用意されています。
- Daytime / Nighttime(標準)
- Indoor Daytime 3.1 / Indoor Nighttime 3.1(屋内特化)
- Ultra-Fast Daylight 3.1 / Ultra-Fast Nightlight 3.1(高速生成)
シーン別レシピの起点として、これらのテンプレートを選んでから個別パラメータを詰めるワークフローが効率的です。
窓ガラス素材と光の減衰
環境光の見え方は窓ガラスの透過率にも左右されます。ガラスの反射強度や粗さの調整はCoohom 壁・床・天井の素材編集マスター|質感と写真風レンダリング7手順で詳しく扱っているので、光が弱く感じるときは合わせて確認しておくのが安全です。
人工照明の配置と色温度
人工照明は数より位置と色温度が勝負です。実務では、住宅リビングなら2700〜3000Kの電球色を基調に、キッチンのみ3500K前後を混ぜるのが定番になっています。色温度がばらつくとCG感が一気に増すので、プラン全体での統一ルールを先に決めましょう。
Rectangle Light(面光源)の使いどころ
Rectangle Lightは面で発光する光源で、大きな窓からの間接光や、撮影スタジオのソフトボックス的な用途に向きます。天井全体を柔らかく明るくしたい場合にも有効です。
Omni Light(点光源)とダウンライト配置
Omni Lightは球状に光を放つ点光源で、ペンダント球や裸電球の表現に適しています。ダウンライトとして天井に配置する場合は、壁から60〜80cm離し、灯具の間隔は180〜240cmが目安です。これは建築設計の一般的な配灯基準と同じ数値になります。Coohomでは天井面にスナップする形で配置できるため、グリッドコピーを使うと作業が速く進みます。
IES Light(配光データ付き)で陰影を作る
IES Lightは実在の器具データ(配光曲線)を読み込む形式で、壁を撫でるウォールウォッシャー光や、テーブル面にスポット状に落ちる配光を再現できます。夜のシーンでIES Lightを1〜2灯混ぜると、写真で言う「キーライト+フィルライト」の構図を再現しやすくなります。
色温度スケール早見表
| 色温度 | 印象 | 推奨用途 |
|---|---|---|
| 2700K | 暖かい電球色 | 寝室・リビングくつろぎ |
| 3000K | 温白色 | リビング・ダイニング |
| 3500K | 白色寄り | キッチン・書斎 |
| 5000K | 昼白色 | 作業空間・タスクライト |
| 6500K | 昼光色(公式デイタイム値) | 自然光メインの日中シーン |
編集部では、住宅案件のパースは2700〜3000Kに揃え、タスク照明のみ3500Kで差し色にする運用を推奨しています。自然光メインの昼シーンだけは公式推奨の6500Kを使うと、太陽光と人工光の整合性が取りやすくなります。
シーン別ライティングレシピ
用途別に「光のゴール」を決めると設定が迷いません。朝は爽やかさ、昼は自然なコントラスト、夜は暖色の落ち着き、逆光はドラマチックな演出が狙いです。
朝(7〜9時、東向き)
| 項目 | 推奨値 |
|---|---|
| 方位角 | 東(60〜90度) |
| 高度角(EL) | 25〜35 |
| 色温度 | 5500〜6500K |
| 天候 | 快晴 |
| 明るさ | 30〜45 |
| 人工照明 | ほぼOFF |
朝のシーンは窓からの斜光を主役にします。人工照明をほぼ消すことで、朝らしい自然な明るさが出ます。
昼(11〜14時、天頂光・公式デイタイム準拠)
| 項目 | 推奨値 |
|---|---|
| 方位角 | 南(170〜200度) |
| 高度角(EL) | 45〜60 |
| 色温度 | 6500K(公式推奨) |
| シャドウソフトネス | 5 |
| 天候 | 快晴または薄曇 |
| 明るさ | 20〜50(公式推奨レンジ) |
| 人工照明 | 20〜30% |
昼は天頂に近い光で影が短く出ます。公式デイタイム推奨値(明るさ20〜50、EL25〜50、色温度6500K、シャドウソフトネス5)をそのまま当てはめると、極端な白飛びや黒つぶれが起きにくく、初期パラメータとして安全です。
夜(19〜21時、人工照明主体)
| 項目 | 推奨値 |
|---|---|
| 時刻 | 20時 |
| 方位角 | 任意(影響小) |
| 高度角(EL) | 0〜5(日没後) |
| 天候 | 夕景または夜景 |
| 環境光明るさ | 15〜20 |
| 人工照明 | 80〜100%、2700K基調 |
夜のシーンでは環境光を絞り、人工照明の多灯で陰影を作ります。実務では3〜5灯の多点配置で、壁に陰影を落とす構図が写真らしく仕上がりやすいといえます。Rectangle Lightで天井側の環境光を軽く足し、Omni/IESで主照明とアクセントを組むのが定石です。
逆光カット(西日・窓際強調)
| 項目 | 推奨値 |
|---|---|
| 時刻 | 16〜17時 |
| 方位角 | 西(260〜280度)、カメラと対面 |
| 高度角(EL) | 15〜25 |
| 天候 | 快晴または夕景 |
| 明るさ | 50〜70 |
| 人工照明 | 30〜40%(影の暗部を起こす) |
逆光カットはHDRを併用すると破綻しにくくなります。環境光を意図的に強めに振り、人工照明でフィルライトを足すのがコツです。レンダリング側の露出調整も必須なので、Coohom レンダリング設定完全ガイド|HD〜16K解像度とクレジット最適化も合わせて確認しておくと安心です。
写真風に仕上げる4つの手順
ここまでの設定を実案件で使う順序に落とし込みます。4ステップで進めると、1カット1時間前後で写真風仕上げまで到達できます。
手順1: 方位角・高度角の確定と環境光セット
最初に方位角・高度角・色温度を決めます。シーンの狙い(朝/昼/夜/逆光)から逆算し、方位角を先に確定。昼シーンなら公式推奨の6500K/EL25〜50/明るさ20〜50を初期値として入れていきます。
手順2: 素材の反射・粗さ調整
環境光が固まったら素材の反射をチェック。床の反射が強すぎるとCG感が出るので、粗さ(Roughness)を0.3〜0.5あたりに抑えるのが実務での定番です。素材側の詳細はCoohom 壁・床・天井の素材編集マスター|質感と写真風レンダリング7手順にまとめています。
手順3: 人工照明の配置と色温度調整
色温度を統一ルールで決め、Omni Light(ダウンライト)をグリッド配置してから、Rectangle Lightで天井の柔らかい面光を、IES Lightでアクセント配光を置きましょう。ここで多灯にしすぎないのが写真風のコツです。
手順4: レンダリングと露出・ホワイトバランス微調整
最後にレンダラー側で露出(EV)とホワイトバランスを微調整します。やや暗めにレンダリングしておき、ポストで持ち上げるほうが白飛びを防げます。プレビューは無料枠の低解像度で詰め、本番書き出しは4K以上に対応するPro/Premium有料プラン(Coohom Pricing 参照、2026年4月現在)で実行する運用が現実的です。
まとめ
- Coohomの照明は「環境光」「人工照明」「露出補正」の3層構造で組み立てます
- 自然光は方位角・高度角・色温度の3点固定が最短ルートになります
- 人工照明は Rectangle / Omni / IES の3区分を使い分け、住宅は2700〜3000Kで統一するのが基本
- 昼シーンは公式推奨のEL25〜50・明るさ20〜50・色温度6500Kを初期値にすると安全です
- 4ステップ(環境光→素材→人工照明→露出)で1カット1時間前後に収められます
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