建築3DCGコース(Blender)
フォトリアルな建築パースを
未経験から制作できる
実践編で作る6つの空間。あなたの手で、ここまで作れる。
フォトリアルな建築パースを
未経験から制作できる
実践編で作る6つの空間。あなたの手で、ここまで作れる。
フォトリアルな建築パースを
未経験から制作できる
実践編で作る6つの空間。あなたの手で、ここまで作れる。
フォトリアルな建築パースを
未経験から制作できる
実践編で作る6つの空間。あなたの手で、ここまで作れる。
フォトリアルな建築パースを
未経験から制作できる
実践編で作る6つの空間。あなたの手で、ここまで作れる。
フォトリアルな建築パースを
未経験から制作できる
実践編で作る6つの空間。あなたの手で、ここまで作れる。
フォトリアルな建築パースを
未経験から制作できる
実践編で作る6つの空間。あなたの手で、ここまで作れる。
建築3DCGの独学が止まるのには、3つの共通した構造があります。まずここを知るだけでも、止まる場所が分かります。
多くの教材は、機能を一つずつ順に教えます。でも実務でパースを作るとき、その順では使いません。だから「操作は知っているのに、いざ作る段になると手が止まる」。
独学では、正しいかどうかを自分だけで判断することになります。間違った手順のまま進み、後で大きく戻る。検索に時間を取られるのも、確認する相手がいないからです。
部分の練習だけでは、実務で使えるパースになりません。図面から完成パースまでを一度も最後まで作っていなければ、途中で手が止まるからです。断片は、完成パースにつながらないからです。
うまくいかないのは
問題です
機能を全部おぼえる学び方だと、いざパースを作ろうとしたときに手が止まります。足りないのは、完成までの順番です。
機能を一つずつ順に覚える学び方だと、全部知っていても、いざ作るときに手が止まります。PERSCは、実務で作るものを先に決め、そこから逆算して、必要な工程だけを使う順番で学びます。
だから、学んだことがそのまま「実務で使えるパース」につながります。
現場では、図面をもとに3DCGを起こします。PERSCは「図面を読み込む → モデリング → 質感 → 光 → 完成パース」を、ひと続きの流れとして学びます。工程が途切れないので、実務にそのまま乗せられます。
※図面の読み取りから始めますが、図面作成そのものを学ぶコースではありません。作るのは3DCGパースです。
「作りたいのに
なくしたい
3DCGの入口は、長いあいだ狭いままでした。導入に費用のかからないBlenderは、その入口を広げます。まず、誰もが始められること。それが、PERSCがこのコースをつくった理由です。
このコースは、Blenderで建築3DCGパースを作るコースです。ここで知っておいてほしいことがあります。3DCGの"考え方"——どう作るか、質感や光をどう決めるか——は、ソフトが変わっても大きくは変わりません。
だから、まずはフリーソフトのBlenderで、作りながら考え方を身につける。その考え方は、そのまま他のソフトにも生きます。
「パースが作れる」は、ゴールではなく入口です。作れるようになった先で、提案・コスト・働き方・キャリアが、具体的にどう変わるか。
図面と口頭だけでは、施主も社内も判断に迷います。完成イメージを1枚見せられれば、話が一気に具体化し、合意が早まります。
身につくのは「実務から逆算して考える型」です。だから初めてのソフトや表現でも自分で調べて作れるようになり、教材が終わったあとも一人で進めます。
パース1枚ごとの外注費と、「ここを直したい」の往復。社内で作れれば、その費用も待ち時間もまるごと手元に残り、思いついたその場で直せます。
独学が止まるのは「合っているか分からない」まま抱え込むから。PERSCなら制作中の実データを代表の六波羅に見せ、どこをどう直すかまで聞けます(1年・回数無制限・原則24時間以内)。
買い切りの教材と、作り切った6つの作例が期限なく残ります。作例はそのままポートフォリオになり、次の受注や提案に使える"実績のストック"になります。
図面を読めて、3DCGでも見せられる人は限られます。設計意図を理解してビジュアルに落とせる人は少ないので、そのまま希少性と発言力になります。
図面さえあれば
実務で
外注に頼らず、図面から完成まで自分で持っていける。そこまで行けるようになることが、このコースのゴールです。
カリキュラムは2ステップ。まず基礎編でBlenderの操作を一通り身につけ、その操作を実践編で実際の建築パースづくりに応用します。操作を覚えて終わりにせず、6つの空間を最後まで作り、「自分で作れる力」として定着させます。
1機能=1本の短い動画。スキマ時間に1本ずつ進められ、迷ったら必要な所だけ見返せます。全21レッスン・合計約2時間20分。
基礎の操作で、6つの空間を図面から完成まで。難易度を上げながら、段取りと判断力を身につけます。
ここは建築の話ではなく、Blenderそのものの操作です。画面の見方から、モデリング・マテリアル・カメラ・レンダリングの基本まで、1機能=1本の短い動画で進みます。
Blenderのインストール・初期設定、画面構成、頂点・辺・面、押し出し、選択の基本。
ループカット、ナイフ、削除・溶解、統合・ブーリアン、ペアレント、モディファイヤー。
マテリアルの基本から、プリンシプルBSDFとノードの入り口まで。
カメラの設定・被写界深度、ライト、レンダリングと書き出し。
基礎の操作を、実際の建築パースづくりに応用します。各プロジェクトで「何を作り、何を学ぶか」は下のとおり。図面から完成まで、順に手を動かします。
最初の1枚。シンプルな部屋を題材に、部屋づくり・カメラ構図・自然光・マテリアル・書き出しまで、制作の一周をまず体験します。
和素材(木・左官)の質感と、間接照明の作り方。環境光・太陽光・間接光を重ね、狙った「柔らかい光」を自分で作れるようにします。
正確なモデリングと、タイルや鏡のPBRマテリアル。反射と映り込みをコントロールして、水回りの清潔感を表現します。
商業空間を、図面から起こす実務に近い制作。複数の図面を整理し、外観と内観を複数カメラで見せる段取りまで踏み込みます。
戸建て店舗を内観・外観の両面から制作。異素材の質感とHDRIライティング、外構・植栽まで含めて一棟を仕上げます。
名建築「住吉の長屋」を題材に、設計図面から空間の意図を読み解く集大成。実在の建築を教材として、積み上げた全工程を統合し、図面から一枚のパースへ仕上げるまでを自分の手で通します。
「一人で詰まって止まる」をなくすために、聞ける相手と、学ぶ環境を用意しています。
独学のいちばんの壁は、「これで合っているか分からない」まま進んでしまうことです。PERSCでは、学習システムのチャットから、あなたが作った実データ(制作中のファイルや書き出し画像)を見てもらいながら質問できます。
代表の六波羅が、どこをどう直すかまで具体的に回答します。返信は原則24時間以内・受講から1年間・回数無制限。わからない所を持ち越さずに済むので、その日のうちに次へ進めます。
※返信率99.8%(2025年1月〜12月のサポート返信実績から算出)。
学ぶ場所は、教材が1レッスンずつ整理された専用の学習システム(LMS)です。「本編動画」に加え、要点を振り返れる「テキスト解説」と、特定の操作だけを確認できる「切り抜き動画」を用意しています。知りたい部分だけを、すぐに確認できます。どこまで見たかが自動で記録され、視聴済みに印がつくので、次にやることがすぐ分かります。前回の続きから、すぐ再開できます。
PC・タブレット・スマホのどれからでも学べ、閲覧期限は無期限です(永久視聴)。教材の更新はそのまま反映され、追加料金なしで最新のレッスンを見られます。一度つまずいた所へ、何度でも戻れます。
※2026年7月現在。受講者数は毎月更新(返信率は2025年1〜12月のサポート返信実績から算出)。
独学では途中で止まっていましたが、実務の順番で学んだら1つの空間を完成できました。今は提案に自社パースを使っています。
毎回の外注コストと修正のやり取りがなくなり、社内で完結できるように。浮いた時間を、設計そのものに回せています。
6つの空間を作り切ったことが自信になりました。まず1件、知人の店舗パースを受注できました。
※個人の感想・実績であり、効果を保証するものではありません。
建築の実務で「伝わるパース」を、自分の手で作れるようになりたい方へ。
パース制作を外注していて、その費用と修正のやり取りを、社内で完結できるようにしたい方。
建築パース制作を、副業やフリーランスの受注につなげたい方。作り切った作例が、そのまま実績になります。
独学に限界を感じ、建築3DCGを未経験から順序立てて、実務レベルまで身につけたい方。
プランは2つ。まずは体験カリキュラムで教え方や難易度を確かめ、納得してから本カリキュラムに進めます。買い切りで、月額も更新料もありません。
PERSCは広告費をかけず、その分を教材とサポートの質に回しています。だから、この一律価格で続けられます。
名前とメールだけ
買い切り・税込
お支払い方法はカードのみとなっています。※分割回数・金利はカード会社によって異なります。
※標準学習時間はカリキュラム拡充にあわせて更新します。学習システムに登録後、ご購入いただけます。
※デジタルコンテンツの性質上、購入後のキャンセル・返金はお受けしていません。判断は体験カリキュラムで確かめてからで大丈夫です。詳しくは特定商取引法に基づく表記をご確認ください。
設計事務所・工務店の内製化を、社員研修として導入いただける形を準備しています。助成金を使ったご案内は、制度上こちらが満たすべき要件の整備が済むまで控えています。ご検討・ご相談はお問い合わせフォームから承ります。
毎月払い続けるスクールと、一度きりの買い切り。どちらが優れているという話ではありません。学べる期間・教材の更新・サポートの前提が違います。
| 観点 | PERSC(買い切り) | 一般的な月額制スクール |
|---|---|---|
| 支払い | 一度きりの買い切り・追加なし | 毎月の月額 |
| 学べる期間 | 永久視聴(無期限) | 解約すると視聴できなくなる |
| 教材の更新 | 無償アップデート・随時 | プランによる |
| サポート | Q&A1年・回数無制限 | プランによる |
| 学ぶ内容 | 実務で使えるアウトプット | プランによる |
PERSCは
まずは体験から。合わなければ、そのまま離れて構いません。
名前とメールアドレスで登録。専用の学習システムに、すぐアクセスできます。クレジットカードは不要です。
本カリキュラムと同じレッスンの一部を、実際の学習システムで試せます。進め方や難易度を確認できます。
納得したら本カリキュラムを申し込み・決済。全レッスンとQ&Aサポートが使えるようになります。
Blenderはフリーソフトで、幅広いPCで動きます。以下は建築3DCG(モデリング〜レンダリング)を快適に進めるための目安です。まずは今のPCで体験から始められます。
※本講座は Blender 4.2 で解説しています。下表は Blender 4.2 を建築3DCG制作で使う場合の目安です(最低スペックは Blender公式の動作要件に準拠・2026年時点)。
| 項目 | 最低スペック(4.2 動作要件) | 推奨スペック(建築3DCG向け) |
|---|---|---|
| OS | Windows 10(64bit)/ macOS 11.2(Big Sur)以降 / 64bit Linux | Windows 11(64bit)/ 最新の macOS |
| CPU | SSE4.2 対応の64bit・4コア(Core i5 / Ryzen 5 クラス) | 8コア 64bit(Core i7・i9 / Ryzen 7・9) |
| メモリ(RAM) | 8GB(建築3DCGは16GB以上を推奨) | 32GB 以上 |
| グラフィック(GPU) | VRAM 2GB 以上・OpenGL 4.3 対応(GTX 1050 クラス〜) | NVIDIA GeForce RTX / VRAM 8GB 以上(RTX 3060 12GB〜・CUDA/OptiX) |
| ストレージ | SSD空き 256GB 以上 | NVMe SSD 512GB 以上 |
| ディスプレイ・入力 | フルHD(1920×1080) | WQHD(2560×1440)以上+ホイール付きマウス(テンキー推奨) |
迷うならまずは
体験カリキュラムでは、実際の学習システムで、本カリキュラムと同じレッスンの一部を、そのまま学べます。