BlenderとSketchUpの違い|建築パース初心者はどちらから始めるべきか【2026年版】

BlenderとSketchUpはどちらも建築パースの現場で広く使われていますが、性格はまったく違う3Dソフトです。Blenderは完全無料でモデリングから仕上げまで1本で完結し、SketchUpは数時間で立ち上がる直感的な操作と国内設計事務所での普及度が強みです。2025年から2026年にかけて両ソフトとも大きな更新がありました。Blenderは4.5 LTS(2025年7月リリース・2027年7月までサポート)と5.1(2026年3月リリース)、SketchUpは2026.0(2025年10月リリース)でAmbient Occlusion拡張やTrimble Connect連携が加わっています。

この記事では、建築パース初心者が「どちらから始めるべきか」を判断できるよう、コスト・学習・モデリング・レンダリング・実務での使われ方の5つの視点でBlenderとSketchUpを比較します。設計事務所での標準性を取るか、フリーランス志望でコスト最優先を取るかで答えは変わるため、立場別の推奨もまとめました。

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目次

BlenderとSketchUpの違いを5つの視点で先に整理

結論を先に言うと、レンダリングまで1ソフトで仕上げたい人にはBlender、軽量モデリングとプレゼン中心ならSketchUpが向きます。両者の本質的な違いは「全工程を内蔵で完結するか/設計プレゼンの速さと拡張で応えるか」の設計思想の差にあります。

結論|用途と覚悟する学習量で答えが分かれる

最終的に「写真品質の建築パース完成画像まで1本で作り上げたい」のであれば、Blenderが本命です。レンダリングエンジンのCycles(光の物理計算で写真のような画像を作る方式)とEevee Next(リアルタイム表示で軽い方式)を標準で内蔵しているため、外部レンダラーを別途用意せずに最終出力まで到達できます。

一方で「設計初期の検討モデルやプレゼン、3D Warehouseの建築素材を活用したい」のであれば、SketchUpが向きます。操作系が直感的で、CAD経験者なら数時間でモデルを動かし始められる作りです。

どちらも悪い選択ではありません。決め手は「最終ゴールで何を作りたいか」と「どれだけ学習時間を投資できるか」の2点です。

主要比較項目の早見表|BlenderとSketchUpの違いを一望

主要な比較項目を一度に並べると次のようになります。

比較軸 Blender SketchUp
コスト 完全無料(GPLライセンス) サブスク必須(Free Web版は商用不可)
学習コスト 高め(実務水準まで3〜6ヶ月) 低め(基本操作は数時間〜数日)
モデリングのしやすさ 自由曲面に強い/直線建築は手数多め プッシュ/プルで建築の壁・床が速い
レンダリング統合度 標準内蔵(Cycles/Eevee Next) 外部レンダラー前提(Studioはバンドル)
建築実務での使われ方 フリーランス・archviz特化が中心 設計事務所・インテリア初期検討が中心

archviz(アーキビズ)とは、建築物の3DCGビジュアル表現の総称です。設計案のプレゼンや竣工前のイメージパース制作で使われます。

ソース: Blender公式ライセンスSketchUp Plans & Pricing(いずれも2026年5月時点)

この5つの視点を眺めると、Blenderは「学習コストを払って長期で得をしたい層」、SketchUpは「短期で立ち上がってチームや顧客と動きたい層」に振り分けやすい傾向が見えてきます。次のH2以降で、各項目を順番に深掘りします。

価格・ライセンスの実態|「無料」と「サブスク」の違い

価格面の本質的な違いは、Blenderが完全無料で継続費用ゼロなのに対し、SketchUpはサブスク制で商用利用には継続課金が前提になる点です。初期費用ではなく長期の運用コストで見ると、その差が大きく出ます。

Blenderは完全無料|GPLライセンスで商用も自由

Blenderは GPL v2+ のオープンソースソフトで、ダウンロード・商用利用・改変・再配布のすべてが無料で許諾されています。「無料版だから機能が制限されている」という思い込みを持つ方もいますが、商用版や有料版という区分はそもそも存在しません。映画やゲーム業界のプロも同じBlenderを使っています。

最新版はBlender 5.1(2026年3月17日リリース、Vulkanがデフォルトになりレイキャストのシェーダーノードが追加)です。長期サポート版のBlender 4.5 LTSは2025年7月15日にリリースされ、2027年7月までメンテナンスが続きます。LTS(Long-Term Support)は年1回・2年間維持されるバージョンで、長期プロジェクトでバージョンを固定したい場合に重宝します。たとえば6ヶ月以上にわたる住宅案件で、途中でアップデートによる挙動変化を起こしたくないときに、LTS固定運用が現実的な選択になります。

ソース: Blender公式ライセンスBlender 4.5 LTS リリース(2026年5月時点)

SketchUpは4プラン構成|Free・Go・Pro・Studio

SketchUpは2026年5月時点で4階層のプラン構成です。

プラン 主な対象 商用利用 主要機能
SketchUp Free Web版・個人利用 不可 ブラウザ完結の基本モデリング
Go iPad・Web中心の個人実務 3D Warehouse、基本機能
Pro デスクトップ中心の設計実務 LayOut、DWG/DXF/IFC強化、Revit Importer、Extension Warehouse
Studio 写真品質の仕上げまで本格的に行うユーザー Pro機能+V-Ray、点群(LAS/LAZ/E57)、360°パノラマ出力(Windows限定)

Pro以上で Revit Importer(Revitプロジェクトファイル .rvt の取込)が標準搭載されている点は、誤解されやすい部分です。Studio限定機能はあくまでV-Rayバンドル・点群・360°パノラマで、これらはWindowsプラットフォームに限られます。

価格帯としては、Goが個人向けの入門価格帯、Proが中価格帯、Studioが高価格帯という位置づけです。商用利用にはGo以上のサブスクが必須で、SketchUp Free(Web版)は個人の学習や非営利用途に限定されます。たとえば副業で住宅パースの納品を始めるなら、最低でもGoへの切り替えが必要です。

ソース: SketchUp Plans & Pricing(2026年5月時点)

「初期費用」より「継続コスト」で考える

ソフト選定で迷ったときは、購入時の値段ではなく数年単位の継続コストで見ると判断しやすくなります。

SketchUpはサブスク制のため、契約を続けるかぎり毎年の固定費が発生します。契約を解約すると編集機能が止まるため、過去案件の修正対応にも継続課金が必要になります。フリーランスや副業の方にとっては、月々の固定費を抑えたいシーンで負担に感じる場合があります。

Blenderは継続費用がゼロです。学習のための時間投資は必要ですが、習得後の運用コストはかかりません。たとえば住宅案件を月1〜2件のペースで受けるフリーランスにとっては、ソフト代の年額が利益から消えない点が大きな安心材料になります。

設計事務所のように複数人が同じファイルで動く環境では、サブスク経費よりも「Pro固有のLayOutで2D図面まで完結できる」「3D Warehouseの素材が即使える」といった業務効率のほうが上回るケースも多く、SketchUpを選ぶ正当な理由があります。

学習コストと操作系の違い|「やさしい=正しい選択」とは限らない理由

学習面の違いは、立ち上がり速度と到達天井の差で考えるとわかりやすくなります。SketchUpは最初の3日で形になり、Blenderは数週間の慣れが必要な代わりに、習得後の表現幅が広がります。

SketchUpは「最初の3日」の立ち上がりが速い

SketchUpの学習が立ち上がりやすい理由は、操作系がシンプルに絞られている点にあります。中心となるのは「面を押して引く」だけのプッシュ/プル操作で、壁を立ち上げる・床を貼る・屋根の勾配を作るといった建築特有の動作と相性がよい設計です。

UIに並ぶツールも必要最小限に絞られており、3DCG初学者でも迷子になりにくい作りです。家具・建具・植栽は3D Warehouseから検索して即ダウンロードできるため、ゼロからモデリングする必要もありません。たとえば住宅プランの初期検討で「2階建ての箱を作って、リビングに既製のソファを置き、外構に樹木を3本配置する」までの工程を、初日のうちに体験できます。

Blenderは「最初の数週間」が険しいが、その先が広い

Blenderは UI要素が多く、ショートカット中心の操作系のため、数週間は慣れが必要です。モデリング・マテリアル(材質の設定)・ライティング・レンダリング・コンポジット(画像合成)といった3DCGの全工程をカバーするため、学習範囲そのものが広い点が立ち上がりの壁になります。

実務水準(写真品質の内観1枚を独力で仕上げる)に到達するには、一般的に3〜6ヶ月の継続学習が必要とされます。これはBlender単体での話で、CAD経験者であっても短縮幅は限定的です。

ただし、習得後の天井はSketchUp単体より高くなります。映画・ゲーム・大規模archvizの現場で使われているのと同じCyclesで写真品質まで到達できる点が、最大の強みです。さらにBlenderで身につくポリゴンモデリング・UV展開・マテリアルノード・ライティングといった概念は、3ds Max・Maya・Cinema 4Dなど他の3DCGソフトにも応用が利きます。求人市場では3ds MaxやSketchUpの経験者プールのほうが厚い現実はあるものの、Blender archvizの採用が急増しているのも2026年時点の傾向です。

ソース: GarageFarm – Should You Learn Blender for Archviz

「やさしい=正しい選択」とは限らない

学習コストの低さだけでSketchUpを選ぶと、後で困る場面があります。SketchUp単体では写真品質のレンダリングはできないため、品質を上げたい段階でV-Ray・Enscape・D5 Render・Twinmotion・Lumionといった外部レンダラーの学習が別途必要になります。

最終ゴールが写実的な建築パースなら、「やさしいSketchUp+外部レンダラー学習」と「Blender単体で完結」の総学習量を比較すると、Blenderのほうが早く到達できるケースもあります。判断材料としては、「最初の3日でモチベーションを保ちたいか」「半年後の到達点を取りたいか」の優先順位で考えるとよいでしょう。

建築実務フローでの違い|CAD取込から最終出力まで

工程別に両ソフトの振る舞いを並べると、向き不向きが具体的に見えてきます。建築実務は「CAD図面取込→モデリング→マテリアル/ライティング→レンダリング→最終出力」の流れで進むため、各段階での挙動を順に確認します。実務では、この工程ごとの相性が「どちらを選ぶか」を左右するケースが多いです。

CAD図面の取込(DWG/DXF/IFC)

建築実務の入口にあたるCAD図面の取込は、SketchUpが立ち上がりやすい工程です。Pro以上でDWG・DXF・IFCを直接読み込めるうえ、StudioではRevitプロジェクト(.rvt)の直接取込にも対応します(Revit Importer自体はPro以上で利用可能です)。

SketchUp 2026.0(2025年10月8日リリース)でDWGインポート時のハッチ対応・section plane(断面平面)の保持・IFC 2×3/IFC 4の統合エクスポートが改善され、CAD連携の親和性はさらに高まりました。たとえば構造図のハッチがそのまま保持されるため、再描画の手間が減ります。

Blenderは標準でのDWG/DXF対応がやや弱めです。Bonsai(旧BlenderBIM)などのアドオン経由でIFCを扱えますが、現実的にはFBX/OBJ/IFC/glTFなどの中間形式を経由する組み立てになります。現場では「CAD図面を起点にしてプレゼンモデルを作る」フローが多く、その場合はSketchUpのほうが手数が少なく済む傾向です。

ソース: SketchUp Desktop 2026.0 リリースノート

モデリングと建築要素(壁・床・建具・家具)

建築要素のモデリング作業は、形状の性格で得手不得手が分かれます。

直線中心の壁・床・屋根・建具をスピード重視で組み立てるなら、SketchUpのプッシュ/プルと3D Warehouseの組み合わせが速くなります。SketchUp 2026からはLayOutにtrim/extend/fillet/chamferの4ツールに加え、Architecture Scrapbook(建築要素テンプレート集)が追加され、Pro以上で2D図面化までの手数がさらに減りました。たとえば平面図に詳細寸法を入れて納品PDFを書き出す工程が、外部ソフトを併用せずに完結します。

一方で、自由曲面のドーム屋根、植栽、布地、有機形状を含むランドスケープなど、曲面の表現が必要な案件ではBlenderの優位が出ます。たとえばリビング天井に折り重なる曲面ルーバーを作る、外構に枝ぶりの異なる落葉樹を5本配置するといったケースでは、Blenderのカーブ機能やパーティクル系のシステムが効きます。

直方体中心の建物ならSketchUp、曲面・植栽・装飾の比重が高いならBlender。これが工程レベルで見たときの素朴な使い分けです。

マテリアル・ライティング・レンダリング

写真品質を分ける核心工程は、両ソフトでもっとも差が出る部分です。

Blenderは Cycles(パストレース方式・高品質)と Eevee Next(リアルタイム方式・高速)を標準で内蔵しています。マテリアルノードでガラス・木目・コンクリート・金属を自由に組み上げられ、HDRI(実写の光情報を球状に貼った環境光素材)による現実的なライティングも標準機能です。マテリアル設定の具体的な値や運用は Blender建築パース マテリアル設定ガイド で解説しています。

SketchUp単体では写真品質のレンダリングはできません。外部レンダラーが前提で、主要な選択肢は V-Ray・Enscape・D5 Render・Twinmotion・Lumion です。SketchUp StudioプランはV-Ray 7.20がバンドルされますが、対応プラットフォームはWindows限定です。macOSユーザーが本格的な写実表現を狙う場合は、Pro+V-Rayの別途購入、もしくは別レンダラーとの組み合わせを検討します。

Blender側の補強策として、D5 Renderの「D5 Sync」プラグインを使えば、Blenderからリアルタイム同期でD5に飛ばし、クライアントの目の前でマテリアル変更を反映する運用も可能です。Blenderで作って D5 で仕上げるハイブリッドも、2026年時点では現実的な選択肢のひとつになっています。

ソース: Chaos V-Ray for SketchUpD5 Render Blender Archviz

最終出力・ポストプロダクション

完成画像までの最後の工程でも、両ソフトの設計思想の違いが現れます。実務では、ここで「外部ソフトをどれだけ併用するか」が運用負荷を決めます。

Blenderはコンポジット機能を標準で内蔵し、レンダリング後の色調整・グレア(光のにじみ)・被写界深度(ボケ表現)・トーンマッピングなどをBlender内で完結できます。レンダリング工程の詳細は Blender レンダリングガイド で解説しています。

SketchUpは静止画の最終工程として Photoshop などの外部ソフトを併用するのが一般的です。とはいえ SketchUp 2026 で Ambient Occlusion(環境遮蔽・面の取り合いの陰影)に距離と色の制御が追加されたことで、外部レンダラーを使わなくても建具まわり・サッシの納まり・家具の脚元といった細部の陰影表現が、プレゼン用途には十分なレベルになりました。「設計検討段階のプレゼンなら SketchUp 標準機能だけで完結できる」場面が、2026年版で増えています。

加えて、SketchUp Pro以上の LayOut で2D図面化(プレゼン資料・施工図のレイアウト)まで完結できる点は、SketchUpならではの強みです。3Dビュー・断面・寸法線を1ファイルに統合してPDF出力までできるため、設計事務所の納品フロー全体に組み込みやすくなっています。

建築パース初心者は結局どちらから始めるべきか

立場別の答えは、所属環境・コスト感覚・到達したい品質によって変わります。Blenderを推す姿勢を保ちつつ、SketchUpが合う読者もきちんといるため、両者をフラットに整理します。

設計事務所に勤めている・所属予定の人|SketchUpから入る選択肢が有力

設計事務所の業務環境を前提にすると、SketchUpの優位が大きく出ます。国内設計事務所での普及度が高く、業務ファイル(.skp)の共有・引き継ぎが現実的な要件になるためです。チームメンバーが同じソフトを使っていることが、生産性を左右する要素になります。

LayOutでの2D図面化、Trimble Connectでのクライアント共有など、設計実務の周辺ツールも揃っています。とくに SketchUp 2026 から Trimble Connect 経由でクライアントがブラウザ上でモデルを閲覧・コメント・3Dマーカーを残せるリアルタイム共同レビューが利用可能になり、設計事務所での承認フローの設計まで含めると、SketchUpの優位はさらに広がっています。たとえば工務店の打ち合わせで「壁紙の色をベージュに変えたい」と要望が出たとき、その場でSketchUpを操作してTrimble Connectに反映し、施主側でブラウザで確認してもらう、という流れが現実的に組めます。

最終的に写真品質が必要になったタイミングで、SketchUp + Enscape/V-Ray/D5 Render の組み合わせに進むのが王道のキャリアパスです。

ソース: Trimble releases SketchUp 2026.0 – CG Channel

フリーランス志望・コスト最優先の人|Blender一択

フリーランス志望や副業視点では、Blenderの優位がとくに大きく出ます。決め手は次の3点です。

  • 年額サブスクの固定費を避けられる
  • モデリングからレンダリング、コンポジットまで1ソフトで完結する
  • 外部レンダラーの追加コストが不要

3つの要素がすべて揃います。たとえば住宅パースを月1〜2件のペースで受ける副業フリーランスにとって、ソフト代が利益から消えない状態は精神的にも経営的にも大きな安心材料です。3〜6ヶ月の学習投資は必要ですが、その後の運用コストはゼロで、自由に商用利用できます。

Blender単体で身につく3DCGの汎用スキル(ポリゴン・UV・マテリアルノード・ライティング)は、3ds Max・Maya・Cinema 4Dといった他ソフトにも応用が利きます。Blender archvizの求人プール自体は3ds MaxやSketchUpより小さい現実はあるものの、Blenderの採用は2026年時点で急速に拡大しており、個人や小規模スタジオでの活躍機会が増えています。Blenderを選んだ方は Blender完全解説ガイド 建築3DCGで最も選ばれる無料ソフト【2026年版】 で全体像を、Blenderで建築パースを作る方法|初心者向け完全ガイド で具体的な制作フローを確認できます。

建築学生・これから3DCGに触れる人|Blenderから触ってみるのを推奨

建築学生や3DCGをこれから学ぶ方には、Blenderからの入り口を推奨します。学習時間が確保しやすい時期に、3DCGの基礎概念をきっちり身につけられるためです。

最初の数週間は操作系に慣れる期間として捉えます。次の1〜2ヶ月でモデリングとマテリアルの基本を押さえ、3〜6ヶ月目で内観1枚を独力で写実的に仕上げられる段階に進む、という段階的な深め方が現実的です。

Blenderで身につくポリゴンモデリング・UV展開・マテリアルノード・ライティング・レンダリングの概念は、後で他の3DCGソフトに移っても下地として効きます。たとえば建築学科の卒業後に3ds Maxを使う事務所に就職しても、Blenderで覚えた基本操作の8割は転用が効きます。SketchUpは直感的なぶん、3DCGの汎用スキルとしての応用範囲が狭めです。

Blender 4.5 LTS が 2027年7月までサポートされているため、学生の在学期間中に同じバージョンで学習を続けられる安定性もあります。

「とにかく早く成果を出したい」「数日でモデルが必要」な人|SketchUp Free または Goから

短期決戦のニーズには、SketchUpが現実解です。Free(Web版・個人利用のみ・商用不可)なら数時間で3Dモデルが動かせます。商用案件が発生したらGo以上のサブスクに切り替えればよいだけです。

後でBlenderに乗り換えたくなった場合は、SketchUpからBlenderへ移行すべき人は?使い分けと乗り換え判断 で移行判断を確認できます。

将来的にはハイブリッド運用も視野に

海外のarchviz現場では、SketchUpで量塊検討(マッシング)を進めてからBlenderで詳細化+レンダリングを行うハイブリッド運用が、現実解として定着しています。FBX/OBJなどの中間形式でBlenderへ橋渡しできるため、最初に選んだソフトを後から捨てる必要はありません。

ただし、初心者が最初からハイブリッドに手を出すと、両方とも中途半端になるリスクがあります。最初の3〜6ヶ月は1ソフトに集中して操作系を体に入れ、習熟してから2本目を足すのが安全です。Blender寄りで始めても、SketchUp寄りで始めても、後から相互に行き来できる選択肢が残されている点は、建築パース実務にとって大きな安心材料といえるでしょう。

ソース: Rendair – SketchUp vs Blender Unreal Engine 5 ArchvizVagon – Blender vs SketchUp

BlenderとSketchUpを編集部が読み解いた所感

ここまで整理した両ソフトの違いについて、編集部が公式情報と海外archvizコミュニティの見解を読み解いた所感を3段落でまとめます。

総合評価として、Blenderは「学習時間を投資できる人にとって長期で頼れるパートナー」、SketchUpは「短期で立ち上がり、設計事務所のチーム業務に組み込める実務道具」という性格分けが、2026年時点でも変わらず明確です。公式ドキュメントと海外archvizコミュニティの共通見解を読み解くと、両者を対立構造で見るのは古く、補完関係として捉える視点が主流になっています。

コストと実用面では、フリーランス・副業層にはBlenderの継続費用ゼロが大きく効きます。一方で、設計事務所での標準環境やクライアント承認フロー(SketchUp 2026 の Trimble Connect 経由のリアルタイム共同レビュー)を考えると、サブスク費用以上の業務効率の差が生まれるケースもあります。コストだけで判断するのは早計です。

制約と注意点としては、Blenderは「最初の数週間の壁」を超えられるかが分岐点、SketchUpは写真品質に進むなら外部レンダラーの学習が別途必要になる点が現実の制約です。推奨ユーザー像は、長期投資で全工程を内製したい人にはBlender、短期立ち上がり・チーム業務・既存設計ワークフロー優先ならSketchUp。これが2026年版で編集部が公式ドキュメントと海外archvizコミュニティの主流見解を読み解いた整理です。

建築パース実務にBlenderとSketchUpの選択がもたらす変化

ソフト選びは入口でしかありませんが、半年後・1年後の景色がそこで大きく変わります。

Blenderを選んだ方は、3〜6ヶ月の学習を経たあと、住宅の内観1枚を独力で写真品質に仕上げられる状態に到達します。マテリアルノードでガラス・木目・コンクリートを自分の感覚で組み立てられるようになり、案件ごとに外部レンダラーを買い足す判断から自由になれる感覚が生まれます。さらに半年後には、外構の植栽や曲面屋根といった「SketchUpでは手数が増える表現」も標準ツールの中で再現できるようになり、案件単価を上げる余地が広がります。

SketchUpを選んだ方は、最初の1週間で設計検討モデルが動かせるようになり、Trimble Connectで施主とブラウザ越しに材質確認ができる状態に到達します。LayOutで2D図面化までSketchUp内で完結し、Pro以上の機能を活かして納品PDFまでワンソフトで仕上げられるようになります。半年後には Enscape や D5 Render と組み合わせて、写実的なプレゼン画像を出せる体制が整います。

将来の選択肢として、両方を併用するハイブリッド運用も視野に入ります。SketchUpで量塊検討を素早く済ませ、Blenderで詳細化と最終レンダリングまで仕上げる流れは、海外archvizでは定着済みの実務パターンです。最初の3〜6ヶ月で1本目を体に入れたあと、2本目を足すことで「設計実務の速さ」と「最終品質の高さ」を両立できる景色が見えてきます。建築パース実務のキャリアにおいて、BlenderとSketchUpはどちらを選んでも「次の一歩」が用意されている点が、2026年現在の安心材料です。

まとめ|2026年に建築パース初心者がBlender/SketchUpを選ぶ決め手

BlenderとSketchUpの違いを、最終的な判断材料として3つに集約します。

1点目。コストの継続費用ゼロと全工程1ソフト完結を取るならBlenderが本命です。学習に3〜6ヶ月の投資が必要ですが、その後の運用は無料で、写真品質まで到達できます。フリーランス・副業・建築学生の方には Blender を推奨します。

2点目。操作の直感性・3D Warehouseの建築素材資産・国内設計事務所での標準性を取るならSketchUpが向きます。Pro以上のLayOutで2D図面化まで完結し、SketchUp 2026 の Trimble Connect で顧客承認フローまで含めて回せるようになりました。設計事務所所属・チーム業務中心の方には SketchUp が現実解です。

3点目。最終ゴールが写真品質の建築パースなら Blender、設計初期検討やプレゼン中心なら SketchUp。さらに将来的にはハイブリッド運用も視野に入れて、最初の3〜6ヶ月は1ソフトに集中する戦略が安全です。

最初に選ぶ1本で迷ったら、自分が「設計事務所のチームで動くのか」「個人で完結するのか」を起点に決めてみてください。どちらを選んでも、後から相互に乗り換える・併用する道が残されています。

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CONTENTS

3 LESSONS


基礎編① インストール&7項目の初期設定

Blenderの導入から制作に必要な基本設定

基礎編② 画面構成と基本的な操作方法

未経験でも迷わない画面の見方と操作の基本

実践編① 太陽光の入る白い部屋

建築パースを1作品完成させるまでを体験


BONUSES
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実践編完成データ(.blend)

ショートカット・チートシート

マテリアル ライブラリセット

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