Parsecとは?特徴・評判・料金・レビューを解説
Parsecは、Unity Technologies傘下の低遅延リモートデスクトップソフトウェアです。
超低遅延の画面転送技術により、リモート環境でも3DCG制作・映像編集・ゲーム開発など高負荷なクリエイティブワークを実現でき、在宅勤務やスタジオ間の共同作業に活用できます。
クリエイター向けリモートデスクトップの分野で、低遅延性能とカラー精度により確固たる地位を築いています。
Parsecとは
| 製品名 | Parsec |
|---|---|
| メーカー | Unity Technologies(米国、2021年$320Mで買収) |
| カテゴリ | ハードウェア / リモートデスクトップ |
| 主な機能 | 低遅延リモートアクセス・4:4:4カラーサンプリング・マルチモニター・コントローラー対応 |
| 対応OS | Windows / macOS / Linux / iOS / Android / Web |
| 料金 | Free / Teams $8〜/user/月 / Enterprise 要問い合わせ |
| 公式サイト | parsec.app |
Parsecは、2016年に登場したクリエイター・ゲーマー向けの低遅延リモートデスクトップソフトウェアです。2021年にUnity Technologiesが$320Mで買収し、現在はUnity傘下で運営されています。独自のコーデック技術により、一般的なリモートデスクトップツールと比較して大幅に低い遅延を実現しており、3DCG制作や映像編集といった高負荷なクリエイティブワークのリモート化に対応しています。
個人向けの無料プランに加え、法人向けのTeams/Enterpriseプランが提供されており、スタジオの在宅勤務環境構築に広く採用されています(2026年4月現在)。
料金プラン・ライセンス形態
Parsecは個人向け無料プランと法人向けサブスクリプションプランを提供しています(2026年4月現在)。
| プラン | 料金 | 内容 |
|---|---|---|
| Free | 無料 | 個人利用・1対1接続・基本機能 |
| Teams | $8〜/user/月 | チーム管理・グループ権限・管理コンソール |
| Enterprise | 要問い合わせ | SSO・カスタムデプロイ・優先サポート |
個人利用なら無料で十分な機能が利用でき、Splashtop Business(年額約¥18,000/ID〜)やJump Desktop(買い切り$14.99〜)と比較して導入コストが低い点がメリットです。法人向けTeamsプランは$8〜/user/月で、HP Anyware(エンタープライズ向け・要問い合わせ)と比較すると手頃な価格帯です。
動作環境・システム要件
| 項目 | ホスト(接続先) | クライアント(接続元) |
|---|---|---|
| OS | Windows 10/11 | Windows / macOS / Linux / iOS / Android / Web |
| GPU | NVIDIA GTX 900以上 / AMD Radeon RX 400以上 | H.264/H.265デコード対応GPU推奨 |
| ネットワーク | 上り30Mbps以上推奨 | 下り30Mbps以上推奨 |
| 解像度 | 最大4K 60fps | 最大4K 60fps |
実務上のポイントとして、Parsecはホスト側にNVIDIA/AMD GPUのハードウェアエンコーダーを使用するため、GPU搭載PCが必須です。ネットワーク遅延が20ms以下であれば、3DCGソフトの操作もほぼローカルと変わらない体感で作業できます。
Parsecの4つの特徴
1. 業界最低水準の画面転送遅延
Parsecの最大の特徴は、独自コーデックによる超低遅延の画面転送です。一般的なリモートデスクトップ(Microsoft RDP等)が100ms以上の遅延であるのに対し、Parsecは条件次第で16ms以下の遅延を実現します。Splashtop Business(低遅延を謳うが40ms程度)やShadow PC(クラウドPC型・ネットワーク依存)と比較しても、Parsecの遅延性能は際立っています。
2. 4:4:4カラーサンプリング対応
4:4:4カラーサンプリングに対応しており、色情報の劣化なくリモート画面を表示できます。建築パースのカラーマネジメントや映像編集のカラーグレーディングなど、色精度が求められる作業にも対応可能です。一般的なリモートデスクトップの4:2:0サブサンプリングとは異なる、プロフェッショナル品質の色再現性です。
3. マルチモニター・コントローラー対応
ホスト側の複数モニターをクライアント側で再現するマルチモニター対応と、ゲームコントローラーのリモートパススルー機能を備えています。3Dconnexion SpaceMouseやWacomペンタブレットの入力転送にも対応しており、クリエイティブワークに必要な入力デバイスをリモートで活用できます。
4. 無料個人プランの充実度
個人利用であれば無料プランで主要機能が利用でき、個人クリエイターや小規模フリーランスにとって導入障壁がゼロです。Vagon(Basic $7.99/月〜)やShadow PC($9.99/月〜)のようなクラウドPC型と異なり、自前のPCにリモートアクセスする形式のため、追加のクラウド費用が発生しません。
Parsecを編集部が使ってみました
Parsecは、編集部がPERSCのリモートワーク環境構築で実際に検証したリモートデスクトップソフトです。遅延の少なさは体感的にも明確で、Blenderでの3Dモデリングやスカルプトもリモートとは思えないレスポンスで作業できました。
コスト面では、個人利用の無料プランだけでも十分に実用的です。法人向けTeamsプラン($8〜/user/月)は、Splashtop Business(年額約¥18,000/ID、月額換算約¥1,500)と同等の価格帯ですが、低遅延性能とカラー精度でParsecが優位です。
制約として、ホスト側がWindows限定(macOSはクライアントのみ)のため、Macをホストとして使用することはできません。また、自前のPCが必要なため、PC自体を持たないユーザーにはVagonやShadow PCのようなクラウドPC型サービスが適しています。
自前のハイスペックPCを遠隔で使いたいクリエイターにとって、Parsecは低遅延性能とコストパフォーマンスで最有力のリモートデスクトップソリューションです。
Parsecの口コミ
良い評価
- 超低遅延の画面転送が、3DCGソフトのリモート操作をローカル同等の体感にすると高く評価されています。
- 4:4:4カラーサンプリングが、映像編集やカラーマネジメント作業のリモート化に貢献していると支持されています。
- 個人利用が無料で、導入コストゼロでリモートワーク環境を構築できると歓迎されています。
- マルチモニターとペンタブレット対応が、クリエイティブワークのリモート移行をスムーズにしていると重宝されています。
気になる評価
- ホスト側がWindows限定のため、macOSをホストとして使えないとの指摘があります。
- ネットワーク環境に依存するため、回線品質が悪いと遅延が増加するとの声が挙がります。
- Unity買収後のサービス方針変更リスクを懸念する意見があります。
Parsecの導入事例
- CGスタジオの在宅勤務:スタジオのワークステーションにリモートアクセスし、自宅から3DCG制作を行う環境として活用されています。
- 映像編集スタジオ:高性能な編集マシンにリモート接続し、DaVinci Resolve等での映像編集をリモート化しています。
- ゲーム開発チーム:Unreal Engine/Unityの開発環境にリモートアクセスし、分散チームでのゲーム開発に利用されています。
- 建築設計事務所:事務所のCAD/BIMワークステーションに自宅からアクセスし、設計作業のリモート化に採用されています。
まとめ
Parsecは、Unity Technologies傘下の低遅延リモートデスクトップソフトウェアです。業界最低水準の画面転送遅延・4:4:4カラーサンプリング・マルチモニター/コントローラー対応・無料個人プランを特徴とし、Free/Teams/Enterpriseの3プランで提供されています。
3DCG制作や映像編集のリモート化に最適な低遅延性能で、クリエイターのリモートワーク環境構築において第一選択のソリューションです。



