建築3DCG用シーンテンプレートの作り方|再利用可能な空間構成の考え方

建築3DCGの現場では、似たような構成を何度も作ることが多く、毎回ゼロからシーンを構築するのは非効率です。そこで注目されているのが「シーンテンプレート」の活用です。テンプレートをうまく使えば、制作時間を大幅に短縮しながら、品質や表現の一貫性も保つことができます。

この記事では、建築ビジュアライゼーションのプロの視点から、再利用可能なテンプレートの設計・構築・運用方法を体系的に解説します。Blenderなどの実例も交えながら、制作効率と品質を両立するための具体的なステップを紹介しています。

テンプレート設計の基本から、チーム共有・外注対応・よくある質問への対処まで、実務で役立つノウハウを網羅していますので、ぜひ最後までご覧ください。テンプレートを味方につけて、建築CGの制作力を一段階アップさせましょう。

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目次

建築3DCGにおける「シーンテンプレート化」の重要性

建築3DCGにおいて「シーンテンプレート化」は、制作の効率と品質を大きく左右する考え方です。同じような構成を繰り返す建築ビジュアライゼーションでは、テンプレートを活用することで作業の重複を減らし、時間・コスト・品質を安定させることができます。とくにチーム制作や外注を伴う案件では、情報共有の精度や修正スピードにも直結します。

制作効率を劇的に高めるテンプレート運用のメリット

建築3DCGの制作では、毎回ゼロからセットアップするのは時間の無駄になりがちです。そこで「再利用できるテンプレート構造」を用意しておくと、繰り返し発生する作業を大幅に短縮できます。具体的には、カメラ位置やライティング、出力設定を事前に組み込んだテンプレートを使うことで、初期構築の時間がほぼ不要になります。

たとえば、Blenderで住宅CGを制作する場合、空のリビングシーンにデフォルトのライティング・床材・出力比率(例:1920×1080)を組み込んでおけば、次回以降は家具を置き換えるだけで完成に近づきます。これにより、1シーンあたり2〜3時間の時短につながるケースも少なくありません。

作業の立ち上がりが早くなることで、提案回数や修正対応にかけられる余裕が生まれます。

品質のブレを防ぎ、案件ごとの修正工数を減らす仕組み

テンプレート化のもう一つの利点は、「品質のばらつきを防げること」です。レンダリングにおいては、ライティングの強さやマテリアルの調整で大きく印象が変わります。毎回手作業で設定していると、微妙な差が積み重なって「なんか違う」という仕上がりになってしまいます。

テンプレートでは、HDRI(High Dynamic Range Image)やIES(実在照明データ)などの光源設定を統一し、PBR(物理ベースレンダリング)のマテリアルを固定しておくことで、安定したビジュアルを実現できます。

結果として、表現の再現性が高まり、クライアントのフィードバックへの対応もスムーズになります。

チーム制作・外注案件におけるテンプレート共有の効果

複数人で作業する案件では、テンプレート共有が必須になります。特に外注先が複数ある場合や、社内で分業している場合、構成や設定のズレが原因で後工程に負担がかかることがよくあります。

その解決策が、あらかじめ「テンプレート化された共通ベース」を全員に配布することです。コレクション構成、カメラ設定、マテリアル名などを標準化しておけば、各担当者が作ったデータをそのまま統合しやすくなります。

たとえば、共有フォルダに「共通テンプレート.blend」を置き、モデルやマテリアルをリンクで読み込むようにすれば、誰がどのPCで作業しても同じ結果が得られます。

実務で役立つテンプレート化の実例(住宅・オフィス・商業空間)

実際の現場では、空間のタイプごとにテンプレートを使い分けるとさらに効果的です。たとえば以下のような分け方が現実的です。

  • 住宅テンプレート:木目の床材、温かみのあるHDRI、標準的な間取りスケール
  • オフィステンプレート:白基調のマテリアル、昼光に近いライティング、複数カメラアングル
  • 商業施設テンプレート:高彩度マテリアル、夜間用ライティング、看板の発光設定付き

このように、業種ごとの特性に合わせた構成をあらかじめ用意しておくことで、毎回細かい調整を繰り返す手間を省くことができます。

シーンテンプレート設計の基本構成と考え方

テンプレートは、最初の設計次第で使いやすさが大きく変わります。長く使えるテンプレートを作るには、「拡張しやすく、誰が見ても理解しやすい構造」にすることが重要です。この章では、空間要素の整理から出力の統一まで、テンプレートの基本構成に必要な考え方を解説します。

コレクション(レイヤー)構成を明確化する

テンプレート設計の第一歩は、要素を分類しやすいコレクション構造を組むことです。Blenderでは「Collection」、3ds Maxでは「Layer」が該当します。建築3DCGでは構成要素が多いため、初期段階での整理が重要です。

実務では以下のような分類が基本になります。

  • 01_Structure(建築構造:壁・床・天井)
  • 02_Furnishing(家具・什器)
  • 03_Lighting(照明・光源)
  • 04_Camera(カメラ)
  • 05_Material(マテリアル用ダミー)
  • 99_RenderSetting(出力設定・環境用)

このように、用途別に番号+名称で整理することで、他人が見てもすぐに構成を把握できるようになります。さらに、不要な要素を簡単に非表示にできるので、作業効率も上がります。

マテリアル・ライティング設定を標準化し安定した描画を実現

テンプレートには、レンダリング結果を安定させるための「標準設定」を含めておきましょう。とくにマテリアルとライティングの初期設定は、品質に直結する要素です。

たとえば、床や壁などの基本マテリアルは、PBR(Physically Based Rendering)ベースで共通のノード構成にしておくと、後から個別に微調整しやすくなります。ライティングも、以下のような構成を用意しておくと便利です。

  • 環境光:HDRI(屋外・屋内の2種類)
  • 補助光:IES対応の点光源を2〜3個
  • デノイズ:ON(初期設定)

このように標準化しておけば、毎回ゼロから設定する必要がなくなり、再現性の高い出力が可能になります。

カメラアングル・出力設定を統一して見栄えを揃える

シーンテンプレートには、「どの角度から見るか」「どんな解像度で出すか」という情報も含めるべきです。これにより、制作物全体の見え方が統一され、ブレのない提案が可能になります。

実例としては、以下のような設定が考えられます。

  • 出力サイズ:1920×1080(16:9)+A3横サイズ
  • カメラアングル:パース2種+俯瞰+アイレベル
  • 出力設定:OpenEXR/PNG両方対応
  • トーンマッピング:中間調重視のカーブ設定

テンプレートにこれらを含めておけば、レンダリング結果に一貫性が出るだけでなく、チーム内やクライアント間の確認もしやすくなります。

実寸スケールと配置ルールを守る

3DCG制作では、見た目だけでなく「寸法の整合性」も重要です。建築設計と連携する場合、モデルのスケールや配置ルールに誤差があると、後工程で大きなミスにつながります。

そのため、テンプレートでは以下の点をルール化しておくと安心です。

  • 単位はmm(ミリ)を基準に統一
  • 原点(0,0,0)に玄関/中心点を配置
  • 建物の軸はグリッドと平行に揃える
  • 建具類の開閉方向や動線の確認

たとえば、オフィスのテンプレートでは、「1区画=900mmグリッド」「机の間隔は1200mm」などのルールを設定しておくと、別案件にも転用しやすくなります。

テンプレート作成の具体的なステップ

ここでは、再利用しやすく実務で役立つテンプレートをどう作るかを、5つのステップに分けて紹介します。やみくもに保存するのではなく、目的に応じた整理・設定・構造化を行うことで、誰でもすぐに使えるテンプレートが完成します。

① ベースシーンを分析し、共通要素(床・壁・照明など)を抽出する

まずは過去に制作した建築3DCGシーンを分析し、どの要素が繰り返し使われているかを洗い出します。テンプレート化において重要なのは、「シーン全体」ではなく「再利用できる部分」です。

分析の対象となるのは以下のような項目です。

  • 空間構成:L型リビング、対面キッチン、エントランスなど
  • 構造物:床、壁、天井、階段など
  • 照明:主照明、間接照明、スポットなど
  • 小物:コンセント、ドアノブ、照明スイッチなど

たとえば、住宅案件なら「壁の厚み」「天井高」「巾木の寸法」が毎回似ているケースが多くあります。そこをテンプレート化すれば、構築のたびに図面を見返す手間が減ります。

② 繰り返し使用する3Dモデル・マテリアルを整理してライブラリ化する

抽出した共通要素は、フォルダ単位でライブラリとして管理します。これにより、案件ごとの流用がスムーズになります。

ライブラリ化の基本手順は次の通りです。

  1. フォルダを用途別に分類(例:Model/Material/HDRI)
  2. ファイル名に用途・サイズ・バージョンを含める
  3. 再利用が前提なので、参照型(リンク)で使えるように調整

たとえば、「chair_office_w600_v2.blend」という名前にすれば、ファイルを見ただけで内容が判断できます。Blenderではアセットブラウザやリンク機能を使うと、モデルを読み込むだけでシーンが完成に近づきます。

③ 命名規則・フォルダ構成・ファイル管理ルールを整備する

テンプレートは他人と共有されることを前提にするため、管理ルールが明確でなければなりません。名前がバラバラだったり、どのフォルダに何が入っているのか不明だと、せっかくのテンプレートが使いづらくなります。

命名・管理のポイントは以下の通りです。

  • 名前は用途→カテゴリ→識別子の順に(例:wall_exterior_w300)
  • フォルダ階層は「00_Common」「01_住宅」「02_商業」などで整理
  • テンプレートファイルには日付とバージョン(v1, v2)を付ける

また、README.txtやドキュメントを入れておくと、第三者が使いやすくなります。

④ シーン起動時の初期状態を最適化(カメラ・環境光・HDRI設定)

テンプレートファイルは、開いた瞬間にすぐ作業を始められる状態が理想です。とくに建築3DCGでは、空間把握のための視点やライティングが整っていることが重要です。

以下のような設定を済ませておくと便利です。

  • カメラ:メインとサブのアングルを設置(90°/俯瞰)
  • HDRI:昼光と夜間の2種類を切り替えられる構成に
  • 光源:IESデータ付きの点光源を仮配置
  • 背景:ホワイトモデル用のグレー背景(明度0.8程度)

こうすることで、起動直後から雰囲気確認や仮レンダが可能になります。

⑤ 出力設定・トーンマッピング・ポストプロセスをテンプレート化

最終的な画づくりにもテンプレートの統一が必要です。出力比率・色調補正・ファイル形式が統一されていないと、納品物としての信頼性が下がります。

以下のような設定はテンプレートに含めておくと安心です。

  • 出力:1920×1080(Web用)/A3(印刷用)
  • トーンマッピング:中間調を強調したカーブ設定
  • ポスト処理:軽めのシャープネス・彩度補正
  • 保存形式:PNG(可逆圧縮)+EXR(RAW)

たとえば、建築プレゼンでは「白背景+中間調+自然光」が基本なので、これに合わせたテンプレートを用意しておくと便利です。

テンプレートを再利用・カスタマイズするコツ

作ったテンプレートは「そのまま使う」だけでなく、案件に合わせてカスタマイズすることで価値が何倍にもなります。ここでは、再利用時の展開手順や差し替え方法、バージョン管理のコツなど、運用フェーズで気をつけたいポイントをまとめます。

新規案件への展開手順と調整ポイント

テンプレートを新しいプロジェクトに展開するときは、まず複製した上で、案件固有の要素だけを調整する流れが基本です。こうすることで、ベース構造は保ちつつ、柔軟に対応できます。

展開手順は次の通りです。

  1. テンプレートファイルを複製(例:テンプレート_v1.blend → projectA_v1.blend)
  2. 不要な家具や小物を削除
  3. 図面や要件に応じて壁や空間の形状を修正
  4. クライアント仕様の素材に差し替え(ロゴ・床材など)
  5. カメラアングルと光源を現場に合わせて調整

たとえば、住宅テンプレートを商業施設に転用する場合は、照明の強度やレイアウト密度を重点的に変更する必要があります。

テンプレートを「骨格」としてとらえることで、調整の自由度が高まります。

プロジェクト特有の要素を差し替える効率的な方法

テンプレートの再利用では、「全部変える」のではなく「必要な部分だけを置き換える」考え方が有効です。家具・素材・光源といった部分的な差し替えが基本です。

おすすめの方法は次の通りです。

  • 家具:アセットブラウザやリンクデータで入れ替え
  • 素材:マテリアルノードを参照型にして簡単差し替え
  • 照明:HDRIを昼/夕方/夜で切り替えるだけで印象が変わる

たとえば、リビングの椅子を変更するだけでも、雰囲気が大きく変わることがあります。ベースの構造が同じであれば、細部のカスタマイズだけで新しい提案につなげることができます。

バージョン管理と更新時の注意点(命名・日付・変更履歴)

テンプレートを継続的に使うには、バージョン管理が欠かせません。誰がいつ何を変更したのかが明確でないと、トラブルや混乱が発生します。

管理のポイントは次の3つです。

  • ファイル名に日付とバージョンを含める(例:template_office_202512_v2.blend)
  • 更新内容をREADME.txtなどで記録(変更点、理由、対応者など)
  • 変更前のファイルはバックアップフォルダに移動

とくにチームで運用する場合は、テンプレートの更新をSlackやNotionなどで周知するフローを組んでおくと、共有ミスを防げます。

過去プロジェクトを活用した「再利用型制作フロー」の実例

再利用はテンプレートだけでなく、「過去案件そのもの」を素材として活かすこともできます。これは特に提案フェーズで有効です。

たとえば、以前制作したマンションエントランスのシーンをベースにして、床材・照明・植栽だけ変更すれば、新規プロジェクトのプレゼン用CGとして再活用できます。これにより、1から作るよりも2〜3倍のスピードで提案が可能になります。

このような「再利用型フロー」を構築しておくと、社内リソースの有効活用にもつながります。

実践ワークフロー:Blenderでのシーンテンプレート運用法

ここからは、Blenderを使ったテンプレート運用の実践方法を紹介します。リンクデータやノード設定、スクリプト自動化など、Blenderならではの機能を活かすことで、テンプレートの効果を最大限に引き出すことができます。

Collection構造・リンクデータの活用で効率化する

Blenderでは「Collection」を使った構成管理と「リンクデータ」による共通アセットの管理が、テンプレート運用の鍵になります。これらを組み合わせることで、チーム制作でも効率よく作業を進められます。

基本構成は以下の通りです。

  • COL_Structure:壁・床・天井などの建築構造
  • COL_Asset_Link:外部.blendファイルからリンクされた家具や照明
  • COL_Camera:視点の切り替え用カメラ群
  • COL_Light:HDRIやIESを使った光源設定

リンクデータは「Append」ではなく「Link」で読み込み、必要に応じて「Make Library Override」で編集可能にします。こうすることで、元ファイルの更新が自動で反映され、最新の状態を保てます。

使い回しやすいマテリアルノード設定の作り方

Blenderではノードベースでマテリアルを作るため、再利用しやすい構造を意識しておくと便利です。ポイントは「ノードグループ化」と「命名ルール」です。

例えば、以下のような構成が実用的です。

  • Mat_WoodFloor:木目床用ノード(UV調整+バンプ付き)
  • Mat_PaintWall:塗装壁面(カラーバリエーション対応)
  • Mat_GlassClear:反射+透過のバランスを取ったノード

これらを「Group Node」として保存しておけば、別シーンでもすぐに呼び出せます。さらに、ColorRampやMixShaderの調整幅を事前に仕込んでおくことで、現場での微調整も楽になります。

カスタムアドオンやスクリプトによる自動化事例

テンプレート運用をさらに効率化するには、カスタムアドオンやPythonスクリプトを使った自動化も有効です。Blenderではスクリプトによってシーン構築やアセット配置を自動化できます。

実用例:

  • 新規シーン起動時にHDRIとカメラを自動配置
  • 指定フォルダ内の.blendファイルをまとめてリンク読み込み
  • アセット名で自動グループ分け(chair_ / table_ など)

たとえば、以下のようなスクリプトで初期設定を一括実行できます。

import bpy
bpy.ops.wm.open_mainfile(filepath="//template.blend")
bpy.data.worlds['World'].node_tree.nodes['Environment Texture'].image.filepath = "//HDRI/sky.hdr"

このようにして、ルーティン作業を自動化すれば、ヒューマンエラーの防止にもつながります。

チーム制作時のバージョン共有とレンダリングルール

複数人での制作では、テンプレートの共有と更新ルールが欠かせません。特にリンク構造を活用している場合、ファイルの場所や名前の変更が他の作業に影響を与えるため、厳密な管理が必要です。

運用ルール例:

  • テンプレートフォルダはクラウドで共有(Google Drive/Dropboxなど)
  • ファイル更新時は変更点をREADMEに記載
  • レンダリング設定(出力サイズ・トーンマップ)は共通ファイルで配布
  • 使用禁止設定(EEVEEでのレンダ/Cyclesのみなど)も明記

たとえば、共通出力設定を .blend ファイルとしてまとめておけば、誰がどこでレンダリングしても同じ結果を得られます。

テンプレートを活かす「制作効率アップ術」

テンプレートを導入するだけで満足してしまうと、効率化のポテンシャルを十分に活かしきれません。この章では、テンプレートをさらに有効活用するための工夫や運用ルール、管理のポイントを紹介します。

案件別テンプレートをカテゴリー管理する方法

テンプレートの数が増えると、どれを使えばよいか迷いやすくなります。そこで有効なのが、「案件ジャンル別」にテンプレートを分類・管理する方法です。

実際の運用では、以下のようにカテゴリ分けしておくと便利です。

  • 01_住宅テンプレート:戸建て、集合住宅、モデルルームなど
  • 02_商業施設テンプレート:店舗、飲食、クリニックなど
  • 03_外構・ランドスケープテンプレート:庭、駐車場、公園など

フォルダ名にジャンルと用途を明記し、階層構造も統一しておくと、検索性が高まります。たとえば「住宅テンプレート/LDKベース.blend」というように命名しておけば、目的のテンプレートにすぐアクセスできます。

このようなカテゴリー管理は、特に外注や複数案件を並行する現場で効果を発揮します。

クライアント・用途別にプリセットを使い分けるコツ

同じ空間でも、クライアントによって好まれるテイストや仕様は異なります。そのため、テンプレートを「用途」や「ブランド」に合わせて枝分かれさせておくと、調整の手間が減ります。

具体的な使い分けの例:

  • クライアントA(シンプル志向):白壁・無垢床・昼光HDRI
  • クライアントB(高級志向):濃色マテリアル・間接照明・夜景HDRI
  • SNS投稿用:アスペクト比1:1・高彩度トーンマッピング

こうした使い分けは、「元テンプレート」+「用途別プリセット設定」で構成すると効率的です。Blenderでは、ワールド設定やカラー調整をシーン単位で切り替えられるので、それぞれを .blend で分けて保存しておくと扱いやすくなります。

トラブルを防ぐチェックポイント(リンク切れ・重複マテリアル)

テンプレート運用でよくあるトラブルには、以下のようなものがあります。

  • リンク切れ:外部アセットが削除・移動されて読み込めない
  • 重複マテリアル:同名のマテリアルが複数混在し、レンダが破綻
  • スケールずれ:インポート時に実寸が合わない
  • バージョン不一致:異なるBlenderバージョンで設定が崩れる

これらを防ぐには、事前のチェックリストが有効です。

テンプレート運用前のチェック項目:

  • 外部リンクは相対パスになっているか
  • 使用アセットの一覧をREADMEに明記しているか
  • マテリアル名に一意性があるか(例:mat_concrete_v1)
  • 使用バージョンを明記(Blender 3.6 以上 など)

習慣としてこれらを確認するだけで、後のトラブルを大幅に減らせます。

外注先・チームメンバーとの共有テンプレートの最適化方法

テンプレートをチームや外注と共有する際は、「どのファイルを使うか」だけでなく、「どうやって共有するか」も大切です。共有方法を誤ると、古いファイルを元に作業が進んでしまうことがあります。

共有のベストプラクティス:

  • クラウド(Dropbox/Google Drive)で「常時同期」する
  • テンプレートは「読み取り専用」にし、複製して使用する運用に
  • 更新時は必ず通知+README更新履歴をセットで共有
  • バージョン名に「latest」を含めない(意図的に固定する)

たとえば、「template_office_202512_v2.blend」を更新した場合は、「更新点(照明構成の変更)」をREADMEに明記し、Slackで「共有テンプレート更新済み」と通知するフローが効果的です。

よくある質問(FAQ)

最後に、建築3DCGのテンプレート運用に関して、よくある質問とその答えをまとめました。テンプレートの数や管理方法、ツール間の互換性など、運用時に悩みやすいポイントを事前に押さえておきましょう。

Q1.テンプレートを作りすぎると逆に非効率になりませんか?

はい、テンプレートは増やしすぎると探す手間が増え、かえって非効率になります。特に中身が似通ったテンプレートが複数存在すると、どれを選ぶか迷いが生じ、作業スピードが落ちる原因にもなります。

そのため、基本は以下のような構成が理想です。

  • 汎用テンプレートを1〜2種類に絞る
  • 用途別に「枝分かれ」する方式で対応する

たとえば、住宅テンプレートをベースにしつつ、「木造用」「マンション用」の2パターン程度にとどめ、あとはアセットやHDRIの差し替えで対応します。このほうが管理もしやすく、チーム内の理解度も高まります。

Q2.Blender・3ds Maxなどソフト間で共通テンプレートを使うには?

ソフトが異なるとファイル形式やマテリアル構造が異なるため、完全なテンプレート共有は難しいのが実情です。ただし、中間形式を活用することで、ある程度共通化は可能です。

おすすめの中間形式:

  • FBX:ジオメトリ・マテリアル・カメラを含めて広く互換性あり
  • gLTF:Web系・軽量モデルに最適。物理ベースマテリアル対応
  • USD(要検証):最近注目されている汎用3Dシーン形式

これらを使えば、たとえばBlenderで作ったテンプレートモデルを3ds Maxに取り込むこともできます。ただし、マテリアルやライトの設定は都度調整が必要な場合が多いため、「ジオメトリ中心のテンプレート」として運用するのが現実的です。

Q3.ライティングやレンダリング設定をテンプレートに含めるべき?

基本的には「主要な設定だけをテンプレート化」するのが理想です。ライティングやレンダリングは案件によって大きく変わるため、完全固定にしてしまうと逆に柔軟性を失います。

テンプレートに含めると便利な項目:

  • 環境光(HDRI)の基本パターン(昼・夕方)
  • ライティングの基本構成(主光源+補助光)
  • 出力解像度(例:1920×1080/A3横)
  • デフォルトのトーンマッピング設定

たとえば、「自然光ベースの昼シーン」としてテンプレートを作成し、あとはアングルや明るさを個別に微調整するようにすると、再利用しやすくなります。

Q4.クライアント別テンプレートをどのように管理すべき?

クライアントごとにテンプレートを分ける場合は、以下のような構成がおすすめです。

  • Client_A/Template_Office_A.blend
  • Client_B/Template_Store_B.blend

さらに、テンプレートごとに以下のような補足ファイルを添付しておくと、誰でも再利用しやすくなります。

  • README.txt:用途・特徴・注意点
  • version_log.txt:変更履歴(何を/なぜ変えたか)

こうすることで、外注や社内メンバーが使う場合でも誤用を防げます。また、テンプレートのベース構造は共通にしておくと、メンテナンスもしやすくなります。

Q5.アップデート時に古いテンプレートをどう扱えばいい?

テンプレートを更新するときは、古いバージョンも残しておくのが鉄則です。過去案件で使われている可能性があるため、いきなり上書きするのは危険です。

おすすめの運用方法:

  • template_xxx_v1.blend → バージョンを明記
  • template_xxx_old/ フォルダに旧版を移動
  • 更新点を version_log.txt に記録(例:「ライト構成を調整」)

さらに、テンプレートの使用履歴を残しておくと、過去案件で使われたバージョンがすぐに分かり、修正依頼への対応もスムーズになります。

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