Corona Rendererとは?柔らかい自然光をリアルに再現する人気レンダラー

建築CGやプロダクトビジュアライゼーションの現場で「自然光の再現性が高く、操作も簡単」と評価されているのがCorona Rendererです。リアルで柔らかい光の描写力に加え、扱いやすさとレンダリング速度のバランスも優れており、初心者からプロまで幅広いユーザーに支持されています。

本記事では、Corona Rendererの基本的な仕組みから、他レンダラーとの違い、導入方法や活用事例までを丁寧に解説します。特に「リアルな雰囲気を出したい」「設定に悩まず綺麗に仕上げたい」という方にとって、この記事が最適なガイドになります。

世界中の建築ビジュアライゼーション現場で選ばれている理由を、実務目線で掘り下げていきますので、ぜひ最後までご覧ください。

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目次

Corona Rendererの概要と人気の理由

Corona Rendererは、柔らかく自然な光表現が得意な物理ベースのレンダリングエンジンです。特に建築CGやプロダクトビジュアライゼーションにおいて、その扱いやすさとリアルな描写力が評価されています。この記事では、初心者にも選ばれる理由と、世界中で採用されている背景を詳しく解説します。

Corona Rendererとは?自然光表現に優れた物理ベースレンダラー

Corona Rendererは、**PBR(物理ベースレンダリング)**に基づいたレンダラーです。PBRとは、現実世界の光の挙動をシミュレーションする技術で、素材の反射や透過、拡散を物理法則に沿って計算します。そのため、特別な設定をせずとも、リアルで柔らかい光の描写が可能になります。

たとえば、白い壁に反射した間接光や、午後の太陽光が室内に差し込む様子なども、自然なグラデーションで表現できます。これはPBRが「どう光が当たり、どう跳ね返るか」を物理的に正確に計算しているからです。

特に建築CGでは、部屋の明暗バランスや窓からの光の入り方など、光のリアルさがクオリティを左右します。Coronaはその再現力の高さで多くのアーティストに選ばれています。

まとめると、PBRを採用していることで、Corona Rendererは「現実に近い自然光の表現」が得意なレンダラーだといえます。

開発元と対応ソフト(3ds Max・Cinema 4D・Standalone対応)

Corona Rendererは、チェコのRender Legion社によって開発され、現在は**Chaos Group(現Chaos社)**の製品ラインに統合されています。V-Rayで有名なChaosの傘下に入ったことで、信頼性やアップデート体制も整っています。

対応ソフトとしては、Autodesk 3ds MaxCinema 4Dに対応しており、それぞれ専用のプラグインが用意されています。また、Standalone版も存在し、Alembic形式などを通じて他のDCCツールからの連携も可能です。

これにより、建築ビジュアライゼーション・プロダクトデザイン・映像制作など、さまざまな制作環境に組み込むことができます。

幅広いソフト対応と信頼性の高さは、Corona Rendererがプロの現場でも使われる理由のひとつです。

初心者でも扱いやすいUIと学習コストの低さが人気の理由

Corona Rendererの大きな特徴のひとつが「シンプルな操作性」です。レンダリング設定やマテリアルの調整が直感的にできるように設計されており、複雑な知識がなくてもきれいな結果を出しやすいのが魅力です。

たとえば、「ライトミックス」機能を使えば、レンダリング後にライティングの色や強さを自由に変更できます。これにより試行錯誤の負担が減り、作業時間も短縮されます。

また、デフォルト設定でも十分に高品質なレンダリングが可能なため、「とりあえず使ってみる」段階でも成果が得やすいです。チュートリアルも充実しており、短期間で基本操作をマスターできます。

このように、初心者にやさしい設計はCorona Rendererの大きな強みです。

世界中の建築ビジュアライゼーションで採用される背景

建築ビジュアライゼーションでは、「リアルかつ雰囲気のある描写」が求められます。Corona Rendererは、これを高水準で実現できる数少ないレンダラーのひとつです。

具体的には、柔らかい日差しや壁からの光の反射、空気中の光の散乱などを自然に表現できる点が評価されています。とくに間接光が美しく、空間の奥行きや素材のディテールが引き立ちます。

さらに、レンダリング速度も速く、試行錯誤を繰り返す建築CGの制作サイクルにマッチしています。Chaos Cosmosなどの素材ライブラリとも連携できるため、プレゼン資料やクライアント向け提案もスムーズに行えます。

このように、Coronaは写実性・効率・拡張性のバランスが良く、世界中の建築ビジュアル制作現場で広く使われています。

柔らかく自然な光表現を実現する仕組み

Corona Rendererが高評価を受けている理由のひとつが、「柔らかく自然な光の再現力」です。その背景には、物理ベースの光計算やグローバルイルミネーション(GI)、HDRIなど、複数の技術が組み合わさっています。この章では、それらの仕組みと効果について詳しく解説します。

グローバルイルミネーション(GI)によるリアルな光の反射再現

Corona Rendererは、**GI(グローバルイルミネーション)**を活用することで、現実に近い光の回り込みや反射を再現します。GIとは、光が一度物体に当たって跳ね返り、さらに周囲を照らす「間接光」の挙動を計算する技術です。

このGIにより、例えば白い壁や天井からの反射光が室内全体を包み込むように広がり、柔らかい陰影や自然なグラデーションが生まれます。直接光だけでは表現できない「空気感」や「奥行き」が加わるのです。

CoronaではPath Tracing+UHD Cacheという組み合わせが標準で、速さと品質のバランスがとれています。これにより、複雑な光の反射が発生するインテリアシーンでも高速にレンダリング可能です。

リアルな光表現には欠かせないGIが、Coronaの自然な仕上がりを支えています。

PBR(物理ベースレンダリング)で現実の光挙動を忠実にシミュレーション

Corona Rendererは、**PBR(Physically Based Rendering)**という手法を採用しており、現実の光と素材の関係性を忠実に再現できます。

たとえば、金属やガラスなどの光の反射・透過の仕方は素材ごとに異なります。PBRではそれぞれの素材特性を物理的な法則に基づいて設定し、正確な見た目を実現します。表面の粗さ(Roughness)や金属性(Metalness)などのパラメータを調整するだけで、リアルな質感を得られます。

Coronaのマテリアルは、こうしたPBRパラメータがシンプルに設計されているため、初心者でも扱いやすいのが特徴です。

この物理ベースのシミュレーションが、質感と光の相互作用を自然に見せる要因となっています。

HDRIライティングと太陽光設定で再現する自然光の演出

**HDRI(High Dynamic Range Imaging)**を使うと、実際の空の光をベースにした自然光表現が可能になります。HDRIは高輝度情報を持った全天球画像で、空の明るさや色味をリアルに反映します。

Coronaでは、HDRI画像をライトとして使うことで、曇天や夕景など多彩な空模様を背景と照明に同時に使えます。さらに、Corona Sunを併用すれば、時間帯による日照の角度や色味もリアルに再現可能です。

たとえば、「午後3時の逆光シーン」や「朝方のやわらかい光」など、演出意図に合わせてライティングを設計できます。

HDRIと太陽光の組み合わせは、屋外シーンや窓からの自然光表現に欠かせない要素です。

シンプルな設定で“空気感”を作るトーンとコントラストの調整法

自然な光を表現するには、ライティングだけでなくトーンマッピング露出設定も重要です。Corona Rendererでは、カメラのように明るさやコントラストを調整できる機能が用意されています。

具体的には、「Exposure(露出)」や「Highlight Compress(ハイライト圧縮)」などのパラメータを操作することで、白飛びや黒つぶれを防ぎつつ、柔らかい光を活かすことができます。

また、「フィルムトーンマッピング」や「ブルーム・グレア」などを組み合わせることで、ふんわりとした空気感や雰囲気を強調することも可能です。

これらの調整は複雑な設定を必要とせず、インタラクティブレンダリングでリアルタイムに確認できるため、作業の効率も高くなります。

フォトリアルな質感を引き出す主要機能

Corona Rendererのリアルな質感表現は、ただ光をシミュレートするだけではありません。仕上がりを美しく見せるための補助機能も充実しています。この章では、フォトリアルな絵作りに欠かせない主な機能について解説します。

トーンマッピングで仕上げる写真のようなルック

トーンマッピングとは、レンダリング画像の明るさやコントラストを調整し、現実のカメラに近い見た目に整える機能です。Corona Rendererでは、トーンマッピング機能が直感的で調整しやすく、完成度の高い画づくりに役立ちます。

たとえば、「Highlight Compress」を使えば、空の白飛びを抑えて建物のディテールを残せます。また、「Contrast」や「Saturation」を微調整することで、彩度や立体感をコントロールできます。

特に、室内シーンや逆光表現ではトーンマッピングが重要です。レンダリング後の画像をPhotoshopなどで修正する手間を省ける点も、Coronaの強みといえます。

写真のような自然な仕上がりを目指すなら、トーンマッピングの活用は欠かせません。

ボリューメトリックライトによる空気遠近・霧・光漏れの再現

Corona Rendererは、ボリューメトリックエフェクトによって、空気中の微粒子や霧、光の滲みなどもリアルに表現できます。これは「空気遠近法」や「光漏れ」のような、目に見えない空気感を描き出すのに有効です。

たとえば、夕方の逆光シーンで、窓から光が差し込み、室内にほんのり霞がかったような雰囲気を演出できます。これは、ボリュームマテリアルとライトの組み合わせで簡単に実現可能です。

設定もシンプルで、「Environment Fog」やライトの「Volumetric Scattering」をオンにするだけで、光が空気中を通過する様子が表現されます。

自然光と空気の存在を感じさせる演出がしたいときに、ボリューメトリックライトは非常に効果的です。

シンプルかつ高品質なマテリアルエディタ

質感のリアルさを支えるもうひとつの要素がマテリアル設定です。Corona Rendererは、マテリアルエディタの構造が分かりやすく、初めてでも迷わず使えるのが特長です。

基本のCorona Materialは、**Base Color/Roughness/Reflection/IOR(屈折率)**などPBRに準拠したパラメータを備えており、物理的に正確な質感を簡単に作成できます。

たとえば、プラスチック素材なら低い反射率と中程度のラフネスを設定し、金属ならIORを高めにすることで金属光沢が出せます。ノードベースに対応したCinema 4D版でも同様に、視覚的に確認しながら設定できます。

高品質な見た目と操作のわかりやすさが両立しているため、初心者からプロまで幅広く活用されています。

インタラクティブレンダリングによる即時プレビューの強み

作業効率を大きく向上させるのが、インタラクティブレンダリング機能です。これは、シーン内の光源やカメラ、マテリアルを変更した際、その結果がほぼリアルタイムでプレビューとして表示される仕組みです。

たとえば、ライトの強さを変えたときに、「実際の画面でどう見えるか」をすぐ確認できるため、レンダリングを何度もやり直す必要がありません。特にライティング調整やカメラアングルの決定時に重宝します。

また、インタラクティブレンダリングは通常のプレビューより高精度で、最終的なレンダリングとのギャップが少ないのも特徴です。これは試行錯誤が多い建築CGや広告ビジュアルの制作現場で大きなメリットになります。

結果がすぐ見えることで、作業時間の短縮と品質向上を両立できます。

他レンダラーとの比較:V-Ray・Arnoldとの違いを検証

Corona Rendererの強みを理解するには、他の有名なレンダラーと比較するのが一番です。この章では、V-Ray、Arnold、Redshiftとの違いを通して、Coronaがどんな制作環境に最適かを整理します。

V-Rayとの違い:リアルさより“自然さ”を重視した光表現

Corona Rendererと同じChaosグループに属するV-Rayは、物理的に正確な光の再現性に定評があります。一方で、Coronaは“人が心地よいと感じる自然なライティング”に特化しており、用途や表現したい方向性が異なります。

たとえば、V-Rayでは技術的な精密さを重視し、設計図や製造図に近い仕上がりを求めるケースに向いています。一方のCoronaは、インテリアや建築パースなどで、「やわらかい光」「雰囲気のある空気感」を簡単に演出できるのが魅力です。

さらに、Coronaの設定はシンプルで、初心者でもリアルな絵が出しやすい設計になっています。V-Rayは高機能ゆえに、学習コストがやや高めな傾向があります。

写実性の「正確さ」よりも「雰囲気」や「心地よさ」を重視するなら、Coronaの方が親和性が高いです。

Arnoldとの違い:レンダリング速度と使いやすさのバランス

Arnold Rendererは、映画やVFX業界でも多用される高精度なレンダリングエンジンです。リアルさと安定性には定評がありますが、その反面、シーンの複雑さに比例して重くなりやすい傾向があります。

Corona Rendererは、軽量かつ高速なレンダリングが可能で、特に建築ビジュアライゼーションのように大量の静止画を出力する用途に適しています。また、Arnoldに比べてインターフェースがシンプルで、学習コストも低めです。

たとえば、同じ照明シーンを再現した場合でも、Coronaの方が少ない手順で納得いく結果を得られるケースが多いです。高速なインタラクティブレンダリングや簡単なマテリアル設定も、作業時間の短縮に貢献します。

中〜上級者向けのArnoldに対し、Coronaは幅広い層に対応したバランス型といえます。

Redshiftとの違い:GPU対応と描画品質の方向性の差

Redshiftは、GPUレンダリングに特化したレンダラーで、スピード重視の制作現場で人気があります。一方、CoronaはCPUレンダリング専用で、安定性と画質を重視する方向性です。

GPUは処理が速いぶん、メモリ容量や対応ハードウェアの影響を受けやすく、シーンが重くなるとパフォーマンスにばらつきが出ることもあります。CoronaはCPUで動作するため、マシン環境による差が少なく、安定したレンダリング品質を維持できます。

また、Coronaの特徴である「自然な光の表現」や「空気感の演出」は、PBRやボリューメトリック機能との相性がよく、静止画ベースの建築CGやプロダクトビジュアルと相性が抜群です。

Redshiftが速度・大量出力に向いている一方、Coronaは品質と安定性を重視する現場に向いています。

プロジェクト規模別に見るCoronaの向き・不向き

Corona Rendererは、小〜中規模のCG制作プロジェクトに最適です。特に短納期・少人数体制の現場では、手軽に高品質な結果が得られるため、多くの支持を集めています。

理由は主に3つあります:

  1. インターフェースがシンプルで覚えやすい
  2. 即時プレビューで試行錯誤が早く回せる
  3. マシンスペックに依存しにくいCPUレンダリング

ただし、大規模なアニメーション制作や数百フレーム単位の出力が必要なVFX用途では、GPUレンダラーや分散処理が得意なエンジン(例:Redshift、Arnold)の方が適しています。

つまり、「少人数×静止画メイン」であればCoronaが非常に効率的ですが、「大規模×動画重視」の現場では他の選択肢が優勢になります。

Corona Rendererの導入と設定のポイント

Corona Rendererは、初期設定のままでも高品質な出力が可能ですが、少しの工夫でさらに効率と見栄えを向上させられます。この章では、導入時に意識したいパラメータや、現実的なライティング設定のコツを具体的に解説します。

初期設定でチェックすべきレンダリングパラメータ

Corona Rendererは、初期状態でも十分に高品質な出力が得られるよう設計されています。ただ、プロジェクトの内容によっては、いくつかの設定を見直すことでレンダリングの安定性や速度が向上します。

まず確認したいのが、「Noise Level Limit(ノイズ許容値)」です。これは、レンダリングをどの程度のノイズで止めるかを決める設定で、0.05〜0.02が目安になります。数値を下げればノイズが減りますが、レンダリング時間は長くなります。

次に、「Light Samples Multiplier」を2〜4程度に調整すると、ライト周辺のノイズを減らしやすくなります。また、「GI vs. AA Balance」はデフォルトの16で問題ないことが多いですが、細かいライティング表現を重視する場合は値を下げると良い結果が得られます。

設定の見直しは「必要なときだけ」にとどめ、まずはデフォルトで試してから微調整するのが効率的です。

太陽光とHDRIを組み合わせたリアルな昼光シーンの作り方

自然な昼間の照明を再現するには、「HDRI(環境光)+Corona Sun(直射光)」の組み合わせが効果的です。これにより、柔らかさと明るさのバランスをとったリアルなライティングが可能になります。

手順は次の通りです:

  1. 環境マップにHDRIを設定(Corona SkyまたはHDRI画像)
  2. Corona Sunを設置し、太陽の方向を調整
  3. SunとSkyのリンクを有効にして、光の色や角度を統一
  4. LightMixで光の強さや色を後から調整

たとえば、午前10時の室内シーンなら、やや低めの角度から日光を入れて、HDRIで空の明るさを補います。この方法は、外光だけでなく室内の明暗バランスにも自然なグラデーションを生み出せます。

HDRIと太陽光を組み合わせることで、時間帯や天候に合わせた多彩な演出が簡単にできます。

室内レンダリングで柔らかい陰影を出す照明のコツ

室内シーンでは、直射光よりも「間接光のやわらかさ」が重要になります。Corona Rendererでは、壁や天井の反射を活かしたライティング設計で自然な陰影を作れます。

具体的な方法は以下の通りです:

  • 壁・床・天井を明るめの素材に設定し、反射率を上げる(Roughnessは0.6〜0.8程度)
  • 小型のエリアライトを窓付近に設置して、自然光の回り込みを演出
  • 「Portal Light」は不要(Coronaでは自動で内部処理)

たとえば、北側の窓から柔らかく光が入るリビングを再現したい場合、白い壁材と明るめの床を使って反射光を活かします。これにより、シャドウも自然で重すぎない印象になります。

陰影を作りすぎず、自然な明るさを保つのが室内レンダリングのコツです。

実際のカメラ設定を意識した露出・ホワイトバランス調整

Corona Rendererでは、物理カメラと同様の設定で露出や色味を調整できます。これにより、写真のようなリアリティをもった仕上がりが可能です。

調整ポイントは以下の3つです:

  • ISO(感度):明るさの基準。100〜400で自然光に適応しやすい
  • Shutter Speed(シャッタースピード):暗所やブレ感の調整に使える
  • White Balance(ホワイトバランス):色温度をK(ケルビン)単位で設定。晴天なら5500K前後が標準

たとえば、室内で夕方の光を表現したいときは、シャッタースピードを1/60程度に下げ、ホワイトバランスをやや高め(6000K〜6500K)に設定すると、ほんのり暖色寄りの雰囲気になります。

カメラ設定を意識することで、光の質感や空気感に説得力が増します。

Corona Rendererの活用事例とメリット

実際の制作現場でCorona Rendererがどのように使われているのかを知ると、導入のイメージがつかみやすくなります。この章では、建築CGやプロダクトビジュアライゼーションの事例を交えながら、Coronaの導入メリットを具体的に紹介します。

建築CGでの自然光シミュレーション事例

Corona Rendererは、建築ビジュアライゼーション分野で特に強みを発揮します。自然光の再現性が高く、リアルな日照表現や室内ライティングが得意だからです。

たとえば、実際の照度データや建築図面に基づいて、窓から入る日差しの角度や時間帯ごとの明るさをシミュレーションできます。これにより、クライアントへのプレゼンで「実際にどう見えるか」を直感的に伝えられるようになります。

さらに、LightMixを活用すれば、1つのレンダリングで複数の照明プランを瞬時に切り替えて見せられるため、設計段階での意思決定にも役立ちます。

建築CGにおいては、「美しさ」と「実用性」の両方を実現できるのがCoronaの大きな魅力です。

プロダクトビジュアライゼーションでの質感表現

Corona Rendererは、金属やガラス、プラスチックといった素材の質感再現にも優れており、プロダクトCGでも活躍します。

PBRベースのマテリアル設計により、反射率やラフネス、屈折率などの設定がシンプルかつ高精度です。たとえば、スマートフォンの筐体や高級家具の金属フレームなど、細部の光の反射やエッジのハイライトが現実的に描写されます。

背景とライティングも柔らかく自然な印象を与えるため、広告ビジュアルにも適しています。撮影不要で製品のイメージ確認ができる点も、プロダクト開発の効率化に貢献します。

質感へのこだわりが求められる場面では、Coronaの描写力が大きな武器になります。

小規模チームでも扱えるコストパフォーマンスの高さ

Corona Rendererは、個人制作者や小規模スタジオにとっても導入しやすい設計になっています。理由は、機能のシンプルさとライセンス体系の明快さにあります。

特に、操作が直感的で学習コストが低いため、チーム内に専門的なテクニカルスタッフがいなくても運用可能です。また、インタラクティブレンダリングにより作業スピードも速く、少人数でも効率よくプロジェクトを進められます。

ライセンスは月額/年額のサブスクリプション制で、V-Rayと共通のChaosライセンスマネージャーを使用するため、他製品との連携もしやすいです。

このように、コストと運用面のバランスが取れている点は、Coronaが幅広い層に選ばれる理由の一つです。

他ソフトとの連携性(3ds Max・Cinema 4D・Unreal Engineなど)

Corona Rendererは、対応ホストアプリケーションとの連携性の高さも評価されています。主に3ds MaxCinema 4Dに対応しており、各DCCツールでの統合がスムーズです。

さらに、Alembic出力やFBX形式を通じて、Unreal Engineなどのリアルタイムエンジンとも連携できます。たとえば、建築ビジュアライゼーションでCoronaで静止画を作成し、そのモデルをUnrealに持ち込んでインタラクティブなプレゼン資料として再利用することも可能です。

また、Chaos Cosmosによるアセット共有や、V-Rayとのマテリアルコンバート機能なども整備されており、異なるレンダラー間の移行も比較的容易です。

Coronaは、単体で完結させるだけでなく、他ツールとの連携によってワークフロー全体を効率化できる強力な選択肢です。

よくある質問(FAQ)

Corona Rendererの導入前には、料金体系や動作環境、対応機能など気になる点が多いかもしれません。この章では、よくある質問をピックアップして、実務目線でわかりやすく答えていきます。

Q1.無料で使える体験版や教育ライセンスはある?

はい、Corona Rendererには30日間の無料トライアル版が用意されています。すべての機能を制限なしで利用できるため、導入前に操作性やレンダリング品質をじっくり試すことができます。

また、教育機関向けには無償の学生ライセンスも提供されており、学習目的での使用に最適です。学生証などの確認が必要ですが、条件を満たせば手軽に申し込みできます。

初めてCoronaを試す方や学習中のユーザーにとって、導入リスクが少ないのも魅力のひとつです。

Q2.GPUレンダリングには対応している?CPUとの違いは?

Corona Rendererは、CPU専用のレンダラーです。GPU(グラフィックカード)を使った高速化には対応していません。

その代わり、CPUに最適化されたアルゴリズムにより、安定したレンダリング結果が得られます。特に、シーンが複雑だったり、大量のポリゴンやマテリアルが使われている場合でも、処理の安定性が高いのが特長です。

一方で、GPUレンダラー(例:RedshiftやOctane)は速度面で優れているものの、ハードウェア依存が大きく、安定性にばらつきが出ることもあります。

Coronaは「品質と信頼性を重視する制作」に向いていると言えるでしょう。

Q3.重いシーンを軽くする最適化設定は?

Corona Rendererには、重いシーンのパフォーマンスを向上させる設定がいくつか用意されています。

主な最適化ポイントは以下の通りです:

  • Light Samples Multiplier を2〜4程度に設定(ライトのノイズ軽減)
  • GI vs. AA balance を適切に調整(計算負荷のバランス)
  • Light Solver を「New Solver」に設定(高速化の改善)
  • インスタンス化を活用(同一オブジェクトの複製を軽量化)

さらに、「Interactive Rendering」で事前確認→本番レンダリング時に品質を上げるという段階的な運用も効果的です。

特に建築CGやインテリアシーンなど、ディテールが多いプロジェクトでは最適化の積み重ねが時間短縮につながります。

Q4.商用利用のライセンス費用やサブスクリプションの仕組みは?

Corona Rendererは、月額または年額のサブスクリプション制で提供されています。料金プランはシンプルで、StandardとPremiumの2種が中心です。

また、ライセンスはChaos License Serverによって一元管理されており、V-Rayと共通のアカウントで運用できます。これにより、複数マシン間のライセンス切り替えやチーム管理がスムーズです。

たとえば、3ds MaxとCinema 4Dの両方を使っている場合も、1つのChaosアカウントで両ソフトのCoronaを管理できます。

商用利用のハードルが低く、規模に応じて柔軟に対応できるのがCoronaのライセンスモデルの特長です。

Q5.V-Rayユーザーが乗り換えるメリットはある?

あります。V-Rayと比べて、Coronaは設定がシンプルかつ自然な光表現に強みがあるため、特に建築CGやプロダクト系のビジュアル制作に向いています。

たとえば、V-Rayではライティングやマテリアルに細かい調整が必要な場面でも、Coronaは比較的少ない手数でリアルな結果が出せます。また、LightMixやインタラクティブレンダリングなど、直感的に調整できる機能も多く、スピード感を持って作業を進めたい現場に適しています。

さらに、Chaos製品同士の連携が進んでおり、V-RayからCoronaへのマテリアル変換機能も一部サポートされているため、移行時の負担も小さくて済みます。

設定の簡略化と光表現の“心地よさ”を重視するユーザーにとっては、Coronaへの移行は十分に検討する価値があります。

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